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Jogos digitais e educação matemática

Perspectivas do game “O paradeiro de Euclides” para a aprendizagem de geometria

Bibliographic Data

ID16893652
AuthorsWilliam De Souza Santos (0000-0002-8598-9756, corresponding author), João Paulo de Araujo Souza, Francisco Tiago Bonifácio, Leonardo Silva (0000-0002-8847-4950), Leonardo Macaulay Bernardo da Silva
Year2024
Volume16
Issue9
Pagese5534
Publication date2024-09-13
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCuadernos de Educación y Desarrollo (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1989-4155 • E-ISSN: 1989-4155
PublisherBrazilian Journals (PUBLISHER)
DOI10.55905/cuadv16n9-052
OpenAlexW4402514142
LanguagePT
References cited12

Um dos principais objetivos da Educação Matemática é resgatar a arte de fazer Matemática e buscar uma ressignificação da importância da Geometria, que tempos atrás foi deixada de lado. O cenário brasileiro atual vem mostrando a grande dificuldade dos estudantes quanto a aprendizagem matemática, e o uso dos jogos digitais educacionais surgem como uma proposta de chamar à atenção dos discentes e contribuir para seu aprendizado. Nessa perspectiva, por meio de uma abordagem qualitativa, este artigo tem como objetivo apresentar o jogo “O Paradeiro de Euclides” e como ele aborda conteúdos de geometria. Como resultado, são apresentados o enredo e as situações-problemas que possuem como foco principal atribuir significação quanto às aplicações do conteúdo, levando-os a refletir sobre a importância dos conceitos matemáticos, em especial, os de Geometria, para a formação plena de um indivíduo. Como conclusão, espera-se que este artigo possa contribuir para a discussão da aprendizagem baseada em jogos digitais por parte da comunidade científica da área da Educação Matemática, e que o jogo possa contribuir para a aprendizagem de conceitos de Geometria

Humanities · Education and Digital Technologies · Education Pedagogy and Practices · Evasion and Academic Success Factors · Philosophy

  • Jogos Digitais Educacionais

    Open Access•Rafael Savi, Vania Ribas Ulbricht•RENOTE•2008

  • Jogos digitais e geometria

    Open Access•Aylla Gabriela Paiva De Araújo, William De Souza Santos et al.•ETD - Educação Temática Digital•2024

  • Bons video games e boa aprendizagem

    Open Access•James Paul Gee•Revista Perspectiva•2009

  • A educação matemática

    Open Access•Antonio Miguel, A V M Garnica et al.•Revista Brasileira de Educação•2004

Highly citedNo

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