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Alba Merino-Cajaraville

Biographic Data

ID8665769
NAMEAlba Merino-Cajaraville
GIVEN NAMESAlba
FAMILY NAMEMerino-Cajaraville
SIGNATUREMERINO-CAJARAVILLE A
AFFILIATIONSUniversdad Loyola Andalucía
ORCID0000-0001-9994-456X
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR3
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2022
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Development and validation of Fable-S

    Alba Merino-Cajaraville, Salvador Reyes-de-Cózar•ARTICLE•Information Communication & Society•2026

  • Fable

    Open Access•Salvador Reyes-de-Cózar, Alba Merino-Cajaraville•ARTICLE•Media and Communication•2025

    Serious games have stood out as a new pedagogical format capable of motivating students through interactive learning. The lack of standards in the conception of these video games has led to the creation of different models, where the ludic aspects often prevail over the educational ones. This research analyzes the models present in the literature to identify those key elements in the design of serious games and to determine the presence of ludic-…

  • Empleo De La Netiqueta en Las Comunicaciones Digitales

    Open Access•Inmaculada Martín-Herrera, Inmaculada Martín Herrera et al.•ARTICLE•VISUAL REVIEW International…•2022

    La netiqueta es el conjunto de normas que regulan las comunicaciones en entornos digitales. La presente investigación indaga en este supuesto a través de un doble estudio cuantitativo y cualitativo en el que han participado 402 usuarios de Internet. Se plantea como objetivo conocer de qué manera se aplican las reglas de la ciberetiqueta en las interacciones online. Los resultados detectan una necesidad de formación respecto a determinados aspecto…

No prominent works on this page.

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  • Fable

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    Serious games have stood out as a new pedagogical format capable of motivating students through interactive learning. The lack of standards in the conception of these video games has led to the creation of different models, where the ludic aspects often prevail over the educational ones. This research analyzes the models present in the literature to identify those key elements in the design of serious games and to determine the presence of ludic-…

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    Alba Merino-Cajaraville, Salvador Reyes-de-Cózar•ARTICLE•Information Communication & Society•2026

Educational Games and Gamification (2 works) · Archaeology (1 work) · Art (1 work) · Augmented Reality Applications (1 work) · Communication and COVID-19 Impact (1 work) · Computer Science (1 work) · Fable (1 work) · Game design (1 work) · Game studies (1 work) · History (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae