Irfansyah Irfansyah
Biographic Data
| ID | 8801884 |
|---|---|
| NAME | Irfansyah Irfansyah |
| GIVEN NAMES | Irfansyah |
| FAMILY NAME | Irfansyah |
| SIGNATURE | IRFANSYAH I |
| AFFILIATIONS | Bandung Institute of Technology |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 10 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 10 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2015 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
Reimaging wayang in the digital age; The Sintren project and cultural commoning
Wayang, as a traditional performing art in Indonesia, continues to develop through various forms of experimentation. One example is the Wayang Lostang YouTube channel, developed by Samuel Indratma through the animation project Sintren, save the planet in collaboration with students from SMK Komputama Majenang. Distribution through YouTube indicates that the transformation of wayang is not merely visual but is also a collective cultural practice g…
The Dromology Trajectory of Digital Wayang
Wayang is a traditional Indonesian performance art that continues to evolve in line with technological developments. In the digital era, wayang has undergone a media shift from the shadow screen (kelir) to digital screens. The YouTube channel Cak Rye Animasi (CRA) was the first to reinterpret wayang content through animation techniques, amassing 78,400 subscribers and an average of 13,748,965 views. The platform enables a high level of hyper-conn…
Pengkerdilan Tindakan Aparat terhadap KKB Papua
Papua adalah wilayah paling timur Indonesia, terletak di bagian barat pulau Papua yang berbatasan dengan Papua Nugini. Wilayah ini meliputi dua provinsi yaitu Papua dan Papua Barat. Sejarah Papua menjadi bagian dari Indonesia terdapat beberapa peristiwa penting yang berhubungan dengan dekolonisasi, politik internasional dan konflik antara Belanda dan Indonesia. Papua yang dikenal sebagai Nugini Belanda merupakan bagian dari wilayah Hindia Belanda…
Analisis Elemen Dramatis Game Petualangan Sebagai Media Penyadartahuan Terhadap Satwa
Game petualangan adalah salah satu genre game populer yang memungkinkan pemain bersimulasi menjadi karakter tertentu yang dipandu melalui cerita diikuti dengan eksplorasi dan pemecahan teka-teki sebagai gameplay utamanya. Selain menyenangkan, menghibur dan menarik, game juga mampu menyampaikan konten serius seperti memberikan pembelajaran tertentu atau meningkatkan kesadaran pada fenomena sosial, termasuk edukasi dan kesadaran tentang keberadaan …
The Duties and Functions Performance of Aceh Human Resources Improvement Institutions in Scholarship Study Program Implementation in Aceh Government
The ability of employees in carrying out the duties and functions of LPSDM can be manifested if the employee has good work motivation, both physiologically, safety, appreciation, social, and self-actualization. the fact shows that LPSDM Aceh has not been able to carry out its duties and functions properly. On the other hand, LPSDM Aceh has not been able to transparently select scholarship recipients. This happens because there are still many reci…
Goffman Dramaturgy of Movement Concept in Setan Jawa Film by Garin Nugroho
DramaturgyGoffmanncloselyrelatedtothemodeloftheinteractionbetweenthepersonabyassumingthatamodeofsocialrelationsasastageshow.Thereareself-raised,therearepurposelyhiddenformanagementtocreateacertainimpression.SetanJawaFilmbyGarinNugroho,asanartfilm,theissueofmovementasthemediasaidthefilmthatmarkstheculturalcodeofJavatointeract.Thisstudyaimstoidentifytheperceptionofmotionapplicabletothe'movement'inSetanJawaFilmusingtestquestionnaireresponsesontheper…
Modification of Visual Characters in Indonesia Animation Film
This study aims to determine the relationship between facial physiognomy, body shape, and visualization of animated film character designs. Characterization in an animated film is inseparable from the characters who are placed to fulfill the film’s role. In the creation of physiognomy and body shapes can be combined as an approach to design. The characters are modified through simplifications in the form of cartoons. This is done so that the visu…
Minat Siswa Sekolah Dasar Pada Permainan Kosakata Bahasa Indonesia (Studi Kasus
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui minat siswa kelas 3 tingkat sekolah dasar terhadap permainan interaktif kosakata bahasa Indonesia. Permainan tersebut adalah Katabrak, Si Udin Puzzle 5 Dasar, dan Dunia Kata. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif preeksperimen dengan desain penelitian yang dipakai adalah one shot case study. Penulis membagi penelitian menjadi tiga tahap untuk mengetahui minat responden. Hasil penelitian kemudian…
Studi Pengalaman Pengguna Terhadap Ponsel Cerdas Android Berdasarkan Jenis Profesi Di Wilayah Pedesaan
Kebijakan pemerintah Indonesia melalui Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo, 2015) terkait Program Desa Broadband Terpadu, bertujuan untuk mengakomodir aktivitas masyarakat di pedesaan dengan bantuan teknologi digital. Program tersebut menyasar pada pengguna tingkat pemula terkait pemahamannya dalam mengoperasikan ponsel cerdas. Di lain pihak, perbedaan tingkat pemahaman yang dipicu oleh kompleksitas fungsi pada ponsel cerdas, memungki…
Pergerakan Pemain Dalam Permainan Tradisional Bebentengan Sebagai Basis Perancangan Game Pemicu Peningkatan Aktivitas Gerak Anak
Seseorang yang bermain game hanya akan mengeluaran energi di bawah 1,5 METs dan termasuk dalam sedentary behaviour yang memiliki banyak pengaruh buruk bagi tubuh seperti obesitas. Perancang game saat ini dapat melihat permainan tradisional seperti bebentengan yang memiliki kegiatan fisik dominan dalam sistem permainannya sebagai basis game yang dapat meningkatkan aktivitas gerak pemain. Survey dari permainan bebentengan menunjukkan bahwa sebagian…
No prominent works on this page.
Pergerakan Pemain Dalam Permainan Tradisional Bebentengan Sebagai Basis Perancangan Game Pemicu Peningkatan Aktivitas Gerak Anak
Seseorang yang bermain game hanya akan mengeluaran energi di bawah 1,5 METs dan termasuk dalam sedentary behaviour yang memiliki banyak pengaruh buruk bagi tubuh seperti obesitas. Perancang game saat ini dapat melihat permainan tradisional seperti bebentengan yang memiliki kegiatan fisik dominan dalam sistem permainannya sebagai basis game yang dapat meningkatkan aktivitas gerak pemain. Survey dari permainan bebentengan menunjukkan bahwa sebagian…
Studi Pengalaman Pengguna Terhadap Ponsel Cerdas Android Berdasarkan Jenis Profesi Di Wilayah Pedesaan
Kebijakan pemerintah Indonesia melalui Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo, 2015) terkait Program Desa Broadband Terpadu, bertujuan untuk mengakomodir aktivitas masyarakat di pedesaan dengan bantuan teknologi digital. Program tersebut menyasar pada pengguna tingkat pemula terkait pemahamannya dalam mengoperasikan ponsel cerdas. Di lain pihak, perbedaan tingkat pemahaman yang dipicu oleh kompleksitas fungsi pada ponsel cerdas, memungki…
Minat Siswa Sekolah Dasar Pada Permainan Kosakata Bahasa Indonesia (Studi Kasus
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui minat siswa kelas 3 tingkat sekolah dasar terhadap permainan interaktif kosakata bahasa Indonesia. Permainan tersebut adalah Katabrak, Si Udin Puzzle 5 Dasar, dan Dunia Kata. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif preeksperimen dengan desain penelitian yang dipakai adalah one shot case study. Penulis membagi penelitian menjadi tiga tahap untuk mengetahui minat responden. Hasil penelitian kemudian…
The Duties and Functions Performance of Aceh Human Resources Improvement Institutions in Scholarship Study Program Implementation in Aceh Government
The ability of employees in carrying out the duties and functions of LPSDM can be manifested if the employee has good work motivation, both physiologically, safety, appreciation, social, and self-actualization. the fact shows that LPSDM Aceh has not been able to carry out its duties and functions properly. On the other hand, LPSDM Aceh has not been able to transparently select scholarship recipients. This happens because there are still many reci…
Goffman Dramaturgy of Movement Concept in Setan Jawa Film by Garin Nugroho
DramaturgyGoffmanncloselyrelatedtothemodeloftheinteractionbetweenthepersonabyassumingthatamodeofsocialrelationsasastageshow.Thereareself-raised,therearepurposelyhiddenformanagementtocreateacertainimpression.SetanJawaFilmbyGarinNugroho,asanartfilm,theissueofmovementasthemediasaidthefilmthatmarkstheculturalcodeofJavatointeract.Thisstudyaimstoidentifytheperceptionofmotionapplicabletothe'movement'inSetanJawaFilmusingtestquestionnaireresponsesontheper…
Modification of Visual Characters in Indonesia Animation Film
This study aims to determine the relationship between facial physiognomy, body shape, and visualization of animated film character designs. Characterization in an animated film is inseparable from the characters who are placed to fulfill the film’s role. In the creation of physiognomy and body shapes can be combined as an approach to design. The characters are modified through simplifications in the form of cartoons. This is done so that the visu…
Analisis Elemen Dramatis Game Petualangan Sebagai Media Penyadartahuan Terhadap Satwa
Game petualangan adalah salah satu genre game populer yang memungkinkan pemain bersimulasi menjadi karakter tertentu yang dipandu melalui cerita diikuti dengan eksplorasi dan pemecahan teka-teki sebagai gameplay utamanya. Selain menyenangkan, menghibur dan menarik, game juga mampu menyampaikan konten serius seperti memberikan pembelajaran tertentu atau meningkatkan kesadaran pada fenomena sosial, termasuk edukasi dan kesadaran tentang keberadaan …
Pengkerdilan Tindakan Aparat terhadap KKB Papua
Papua adalah wilayah paling timur Indonesia, terletak di bagian barat pulau Papua yang berbatasan dengan Papua Nugini. Wilayah ini meliputi dua provinsi yaitu Papua dan Papua Barat. Sejarah Papua menjadi bagian dari Indonesia terdapat beberapa peristiwa penting yang berhubungan dengan dekolonisasi, politik internasional dan konflik antara Belanda dan Indonesia. Papua yang dikenal sebagai Nugini Belanda merupakan bagian dari wilayah Hindia Belanda…
The Dromology Trajectory of Digital Wayang
Wayang is a traditional Indonesian performance art that continues to evolve in line with technological developments. In the digital era, wayang has undergone a media shift from the shadow screen (kelir) to digital screens. The YouTube channel Cak Rye Animasi (CRA) was the first to reinterpret wayang content through animation techniques, amassing 78,400 subscribers and an average of 13,748,965 views. The platform enables a high level of hyper-conn…
Reimaging wayang in the digital age; The Sintren project and cultural commoning
Wayang, as a traditional performing art in Indonesia, continues to develop through various forms of experimentation. One example is the Wayang Lostang YouTube channel, developed by Samuel Indratma through the animation project Sintren, save the planet in collaboration with students from SMK Komputama Majenang. Distribution through YouTube indicates that the transformation of wayang is not merely visual but is also a collective cultural practice g…
Art (7 works) · Humanities (4 works) · Child Development and Education (3 works) · Physics (3 works) · Psychology (3 works) · Aesthetics (2 works) · Artificial Intelligence (2 works) · Computer Science (2 works) · Cultural and Artistic Studies (2 works) · Sociology (2 works)