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Julien A Bazile

Biographic Data

ID909438
NAMEJulien A Bazile
GIVEN NAMESJulien A
FAMILY NAMEBazile
SIGNATUREBAZILE J A
AFFILIATIONSCentre de Recherche sur les Médiations
ORCID0000-0001-7084-0388
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS2
AUTHOR COUNT6
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2023
H-INDEX1
  • Matière à jouer: Un Projet Historien De Recherche-Création Vidéoludique Pour Mettre en Jeu Les Traces Du Passé

    Open Access•Julien A Bazile•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    How can a balance between historiographical success and player entertainment be created? Solving that question may produce the greatest ongoing benefit to both the academic field and the development world » (Kempshall, 2020, p. 14). The videogame research-creation project presented in this article is an attempt to realize such a balance. After introducing what an “historian” approach to videogame design is and which questions it could address, we…

  • An “Alternative to the Pen”? Perspectives for the Design of Historiographical Videogames

    Open Access•Julien A Bazile•ARTICLE•Games and Culture•2022

    This article presents how the tools of videogame design can be used to convey historical arguments, and to what extent historians could benefit from creating such videogames. We begin by positioning our argument within the literature on the writing of history, linking it to formal and writing issues, which leads us to delve into various definitions of what “videogames for history” could be, and what operational frameworks could be derived from th…

  • Assassin’s Creed: Freedom Cry

    Open Access•Julien A Bazile, Julien Bazile•ARTICLE•The American Historical Review•2021

    Assassin’s Creed: Freedom Cry. Assassin’s Creed: Freedom Cry. Montreal: Ubisoft, 2013. Julien Bazile Julien Bazile Université de SherbrookeUniversité de Lorraine Email: [email protected] Search for other works by this author on: Oxford Academic Google Scholar The American Historical Review, Volume 126, Issue 1, March 2021, Pages 217–219, https://doi.org/10.1093/ahr/rhab005 Published: 21 April 2021

  • Entretien avec Sebastien Genvo: Le Jeu Comme Espace D’expression

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Cet entretien avec Sébastien Genvo, Professeur à l’Université de Lorraine, membre du Centre de Recherches sur les Médiations (CREM) et de l’Expressive Game Lab, revient sur les enjeux centraux de ce numéro d’Émulations, puis les prolonge par l’intermé- diaire d’une réflexion sur la notion de jeux expressifs. Cette réflexion prend en partie appui sur le travail de recherche-création de Sébastien Genvo, et en particulier sur le développement actuel…

  • De la societe en jeu au jeu comme societe: Un Parcours Dialectique

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Le présent numéro interroge le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société, en prenant pour porte d’entrée la question – volontairement polysémique – suivante : « comment les jeux font-ils société ? ». La culture vidéoludique (ses œuvres et ses pra- tiques) s’inscrit toujours dans un contexte social donné qui en détermine largement le fonctionnement, les tensions internes, les évolutions, et qui, en retour, est lui-même représenté, trav…

  • Ludoformer Lovecraft: Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu

    Open Access•Julien A Bazile•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 2•References: 2

    According to Lovecraft, any attempt to explicitly materialize the suggested horror within his works could only do harm to it. What are the videogame’s characteristics that are invoked to frame the ludic experience and address the challenge of the horror and the unrepresentable ? This article proposes to examine the videogame Sunless Sea as a “ludoformation” of the Cthulhu mythos : a remediation seeking to maintain a form of equivalence and semant…

  • Ludoformer Lovecraft: Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu

    Open Access•Julien A Bazile•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 2•References: 2

    According to Lovecraft, any attempt to explicitly materialize the suggested horror within his works could only do harm to it. What are the videogame’s characteristics that are invoked to frame the ludic experience and address the challenge of the horror and the unrepresentable ? This article proposes to examine the videogame Sunless Sea as a “ludoformation” of the Cthulhu mythos : a remediation seeking to maintain a form of equivalence and semant…

  • Ludoformer Lovecraft: Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu

    Open Access•Julien A Bazile•ARTICLE•Sciences du jeu•2018•Cited by: 2•References: 2

    According to Lovecraft, any attempt to explicitly materialize the suggested horror within his works could only do harm to it. What are the videogame’s characteristics that are invoked to frame the ludic experience and address the challenge of the horror and the unrepresentable ? This article proposes to examine the videogame Sunless Sea as a “ludoformation” of the Cthulhu mythos : a remediation seeking to maintain a form of equivalence and semant…

  • Entretien avec Sebastien Genvo: Le Jeu Comme Espace D’expression

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Cet entretien avec Sébastien Genvo, Professeur à l’Université de Lorraine, membre du Centre de Recherches sur les Médiations (CREM) et de l’Expressive Game Lab, revient sur les enjeux centraux de ce numéro d’Émulations, puis les prolonge par l’intermé- diaire d’une réflexion sur la notion de jeux expressifs. Cette réflexion prend en partie appui sur le travail de recherche-création de Sébastien Genvo, et en particulier sur le développement actuel…

  • De la societe en jeu au jeu comme societe: Un Parcours Dialectique

    Open Access•Fanny Barnabé, Julien A Bazile et al.•ARTICLE•Emulations - Revue de sciences…•2019•References: 1

    Le présent numéro interroge le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société, en prenant pour porte d’entrée la question – volontairement polysémique – suivante : « comment les jeux font-ils société ? ». La culture vidéoludique (ses œuvres et ses pra- tiques) s’inscrit toujours dans un contexte social donné qui en détermine largement le fonctionnement, les tensions internes, les évolutions, et qui, en retour, est lui-même représenté, trav…

  • Assassin’s Creed: Freedom Cry

    Open Access•Julien A Bazile, Julien Bazile•ARTICLE•The American Historical Review•2021

    Assassin’s Creed: Freedom Cry. Assassin’s Creed: Freedom Cry. Montreal: Ubisoft, 2013. Julien Bazile Julien Bazile Université de SherbrookeUniversité de Lorraine Email: [email protected] Search for other works by this author on: Oxford Academic Google Scholar The American Historical Review, Volume 126, Issue 1, March 2021, Pages 217–219, https://doi.org/10.1093/ahr/rhab005 Published: 21 April 2021

  • An “Alternative to the Pen”? Perspectives for the Design of Historiographical Videogames

    Open Access•Julien A Bazile•ARTICLE•Games and Culture•2022

    This article presents how the tools of videogame design can be used to convey historical arguments, and to what extent historians could benefit from creating such videogames. We begin by positioning our argument within the literature on the writing of history, linking it to formal and writing issues, which leads us to delve into various definitions of what “videogames for history” could be, and what operational frameworks could be derived from th…

  • Matière à jouer: Un Projet Historien De Recherche-Création Vidéoludique Pour Mettre en Jeu Les Traces Du Passé

    Open Access•Julien A Bazile•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    How can a balance between historiographical success and player entertainment be created? Solving that question may produce the greatest ongoing benefit to both the academic field and the development world » (Kempshall, 2020, p. 14). The videogame research-creation project presented in this article is an attempt to realize such a balance. After introducing what an “historian” approach to videogame design is and which questions it could address, we…

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