Kai Matuszkiewicz
Biographic Data
| ID | 9730708 |
|---|---|
| NAME | Kai Matuszkiewicz |
| GIVEN NAMES | Kai |
| FAMILY NAME | Matuszkiewicz |
| SIGNATURE | MATUSZKIEWICZ K |
| AFFILIATIONS | Philipps University of Marburg |
| ORCID | 0000-0001-8634-8160 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 3 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 3 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2015 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
Open Access kultur- und sozialwissenschaftlich gelesen
Das Spiel mit der Abweichung
Der vorliegende Essay betrachtet digitale Einzelspieler:innenspiele und befragt deren Popularität in der digitalen Spiel- und Medienkultur in Hinblick auf das Bedürfnis der Spieler:innen nach dem Ausagieren von Rollen in Spielwelten, die in der Lebenswelt nicht eingenommen werden können. Mit postapokalyptischen sowie Spielwelten mit kriminellen Settings werden zwei markante Ausprägungen devianter Spielwelten untersucht, die für das Verhältnis zwi…
Convergence Culture Reconsidered
The conference was the third in a series of transatlantic conferences initially funded by the German Academic Exchange Service (DAAD). It thus formed a follow-up to the conferences on Transmedial Approaches to Space and Gender (organized by Susan Ingram and Markus Reisenleitner, York University of Toronto, in 2011) and Mediation and Mediatization (organized by Jutta Ernst, Johannes-Gutenberg-Universitt Mainz/ Germersheim, in 2012
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Convergence Culture Reconsidered
The conference was the third in a series of transatlantic conferences initially funded by the German Academic Exchange Service (DAAD). It thus formed a follow-up to the conferences on Transmedial Approaches to Space and Gender (organized by Susan Ingram and Markus Reisenleitner, York University of Toronto, in 2011) and Mediation and Mediatization (organized by Jutta Ernst, Johannes-Gutenberg-Universitt Mainz/ Germersheim, in 2012
Das Spiel mit der Abweichung
Der vorliegende Essay betrachtet digitale Einzelspieler:innenspiele und befragt deren Popularität in der digitalen Spiel- und Medienkultur in Hinblick auf das Bedürfnis der Spieler:innen nach dem Ausagieren von Rollen in Spielwelten, die in der Lebenswelt nicht eingenommen werden können. Mit postapokalyptischen sowie Spielwelten mit kriminellen Settings werden zwei markante Ausprägungen devianter Spielwelten untersucht, die für das Verhältnis zwi…
Open Access kultur- und sozialwissenschaftlich gelesen
Art (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Humanities (2 works) · Libraries and Information Services (2 works) · Anthropology (1 work) · Appeal (1 work) · Art history (1 work) · Computer Science (1 work) · Convergence (economics) (1 work) · Cultural Studies (1 work)