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Miguel Rodrigo de Haro

Biographic Data

ID9741055
NAMEMiguel Rodrigo de Haro
GIVEN NAMESMiguel Rodrigo
FAMILY NAMEde Haro
SIGNATUREDE HARO M R
AFFILIATIONSUniversidad Complutense de Madrid
ORCID0009-0009-8705-4899
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR4
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2024
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Dinámicas ludonarrativas

    Open Access•Miguel Rodrigo de Haro•ARTICLE•Laocoonte Revista de Estética y…•2025

    La construcción del videojuego no solo responde al carácter simbólico de su estructura, sino que depende enormemente de la percepción dinámica de la experiencia estética. Durante la última década, muchos investigadores se han distanciado de los orígenes “formalistas” de los game studies para poner en valor la subjetividad y ambigüedad inherente al acto de jugar como elemento distintivo de la experiencia estética del videojuego. En este artículo, …

  • El asombro tecnológico en el videojuego

    Open Access•Miguel Rodrigo de Haro•ARTICLE•Artnodes•2025

    El desarrollo tecnológico ha tenido un papel de gran relevancia en la evolución del videojuego. En torno a este se suelen vertebrar los grandes paradigmas de la historia del medio, ya que posibilita el desarrollo de nuevos procedimientos narrativos y mecánicos, así como nuevos estilos visuales. No obstante, limitarnos al análisis tecnológico para encasillar una génesis en la novedad de los videojuegos de cada época no permite comprender su evoluc…

  • Mi gran culpa

    Open Access•Miguel Rodrigo de Haro•ARTICLE•Pasavento Revista de Estudios…•2024

    Blasphemous se ha convertido en uno de los mayores representantes del imaginario español dentro del medio videolúdico. Su especificidad artística se encuentra en la hibridación de este imaginario con las convenciones del videojuego y el género en el que se enmarca, convirtiéndolo en una experiencia estética centrada en la culpa, el sufrimiento y la penitencia. En este artículo se analiza cómo Blasphemous y su secuela hacen uso de motivos y temas …

  • Arthur et guerre du Saint-Graal

    Open Access•Marine Massenzio de Haro, Miguel Rodrigo de Haro•ARTICLE•Belphégor•2024

    La licence Fate/ détenue par l’entreprise TYPE-MOON, s’ouvre en 2004 avec le jeu vidéo Fate/Stay night qui offre une réécriture de la quête du graal et propose parmi ses protagonistes une version féminine du roi Arthur. Si l’œuvre à ses débuts met ainsi en avant un Moyen Âge légendaire, celui-ci survit-il au développement de la licence ou bien n’est-il qu’un point de départ ? C’est à travers des figures telles que Jeanne d’Arc ou les chevaliers d…

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    Blasphemous se ha convertido en uno de los mayores representantes del imaginario español dentro del medio videolúdico. Su especificidad artística se encuentra en la hibridación de este imaginario con las convenciones del videojuego y el género en el que se enmarca, convirtiéndolo en una experiencia estética centrada en la culpa, el sufrimiento y la penitencia. En este artículo se analiza cómo Blasphemous y su secuela hacen uso de motivos y temas …

  • Arthur et guerre du Saint-Graal

    Open Access•Marine Massenzio de Haro, Miguel Rodrigo de Haro•ARTICLE•Belphégor•2024

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Art (3 works) · Humanities (3 works) · Digital Games and Media (2 works) · Philosophy (2 works) · Art history (1 work) · Early Modern Spanish Literature (1 work) · Educational Games and Gamification (1 work) · Historical Art and Architecture Studies (1 work) · Historical, Literary, and Cultural Studies (1 work) · Linguistics and language evolution (1 work)

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