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El asombro tecnológico en el videojuego

Bibliographic Data

ID21776906
AuthorsMiguel Rodrigo de Haro (0009-0009-8705-4899, Universidad Complutense de Madrid, corresponding author)
Year2025
Volume0
Issue35
Publication date2025-01-07
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueArtnodes (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1695-5951 • E-ISSN: 1695-5951
PublisherFundacio per la Universitat Oberta de Catalunya (PUBLISHER)
DOI10.7238/artnodes.35.429347
OpenAlexW4406169894
LanguageES
References cited8

El desarrollo tecnológico ha tenido un papel de gran relevancia en la evolución del videojuego. En torno a este se suelen vertebrar los grandes paradigmas de la historia del medio, ya que posibilita el desarrollo de nuevos procedimientos narrativos y mecánicos, así como nuevos estilos visuales. No obstante, limitarnos al análisis tecnológico para encasillar una génesis en la novedad de los videojuegos de cada época no permite comprender su evolución como arte con unos objetivos estéticos concretos. La tecnología sirve como herramienta novedosa y con gran potencial para la finalidad estética del videojuego, pero para ello se ha de producir una deformación perceptiva que provoque un verdadero cambio en la visión del medio. En este trabajo se parte de una reformulación del concepto de asombro y de la teoría de la desautomatización de Shklovski con el objetivo de desarrollar una teoría sobre el papel de la tecnología en el cambio y la estética. Para ello, se hará la distinción entre técnica y tecnología, para precisar los distintos medios creativos de los que hace uso el videojuego con objetivos artísticos. Se propone el concepto de asombro tecnológico como herramienta metodológica para identificar usos estéticos de carácter extraordinario de la tecnología

Art · Humanities · Political science · Digital Games and Media · Media and Digital Communication

  • Cybertext

    Espen Aarseth, Espen J Aarseth•Cybertext•1997

  • Criticisms of digital art

    Open Access•Umberto Roncoroni, Umberto Roncoroni Osio•Artnodes•2021

  • Playing Software

    Miguel Sicart•Playing Software•2023

  • Cybertext Poetics

    Markku Eskelinen•Cybertext Poetics•2012

  • Some Ontology of Interactive Art

    Open Access•Dominic Preston•Philosophy & Technology•2014

  • Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica, un enfoque entre la Estética y la Tecnología. DOI

    Open Access•Nayeth Idalid Solorzano, Nayeth Idalid Solórzano Alcívar et al.•Ñawi•2019

  • Ostranenie

    Open Access•Alexandra Berlina•RUS (São Paulo)•2020

  • El final de la modernizacion literaria

    Jorge E Gonzalez, Jose Eduardo Gonzalez•Modern Language Notes•1998

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