Alice Ray
Biographic Data
| ID | 9792729 |
|---|---|
| NAME | Alice Ray |
| GIVEN NAMES | Alice |
| FAMILY NAME | Ray |
| SIGNATURE | RAY A |
| AFFILIATIONS | Ministère de la Culture |
| ORCID | 0000-0001-6302-4999 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 18 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 6 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
« Et ici, nous sommes tous végétariens »
Cet article explore les liens entre végétarisme, science-fiction et exploration spatiale, notamment en notant l’influence d’Arthur C. Clarke en tant qu’auteur de science-fiction et en tant que scientifique. En effet, malgré l’insistance de la science-fiction à proposer des moyens naturels de production de viande, Clarke reconnaît que la limitation des ressources inhérente à une exploration spatiale plus poussée serait trop conséquente pour permet…
Los irrealia dependen de los géneros… ¿en realidad? Un estudio basado en corpus sobre el impacto de los géneros de videojuegos en la localización de mundos ficticios
La localización de unidades léxicas específicas de un universo ficticio (irrealia) plantea un desafío para los traductores, ya que deben recrear en la lengua meta elementos con un nivel alto de creatividad. En el campo de la localización de videojuegos, se ha prestado poca atención a este fenómeno, en particular en lo que respecta a la manifestación de los irrealia en diferentes tipos de jugabilidad. La presente investigación en traducción EN>FR …
Repenser « Ursula K. Le Guin et la traduction »
Cet article propose d’étudier la manière dont Ursula K. Le Guin utilise la traduction dans une perspective écoféministe afin de mettre en lumière la relation entre langue, culture et pouvoir. À travers son travail de traductrice ainsi que l’utilisation de personnages « traducteurs », Ursula K. Le Guin souligne l’importance de considérer la traduction comme un véritable échange entre les langues et les cultures, capable de transformer les individu…
Minutes Avant La Fin Du Monde
La science-fiction vidéoludique présente une dynamique de construction d’espaces dont l’exploration se fait en même temps que les règles de jeu sont assimilées et interprétées, intégrant au gameplay une part d’interprétation ontologique portant sur la nature même du réel représenté. Toutefois, le média en lui-même peut être porteur d’un cognitive estrangement spécifique et amener les joueurs et joueuses à faire l’expérience, de manière formelle, …
La science-fiction et l’expérimentation formelle
La science-fiction, au moins dans sa première incarnation médiatique, c’est-à-dire littéraire, mais aussi iconographique, sonore et spectaculaire au sens large, est fréquemment conçue et perçue à travers une notion d’expérience(s), mais cette dernière est souvent entendue au sens d’expérience narrative, qui utilise alors des formes conventionnelles, connues pour amener dans la réalité du lecteur les possibilités actualisées du récit de science-fi…
Ian Campbell (dir.), Science Fiction in Translation
International audience
Du Buzz Blades au « Discozigzag »
La science-fiction n’est pas un genre qui manque d’humour, et le jeu vidéo s’empare également de cette science-fiction débridée et interférentielle qui aime jouer avec ses propres codes science-fictionnels. En 2002, le premier opus de la série Ratchet & Clank sort sur PS2 (Insomniac Games) et offre un monde science-fictionnel cartoonesque et loufoque qui sera repris dans un remake du même nom en 2016 sur PS4 et qui contient tout autant (sinon plu…
Les plaisirs et les dangers d’enseigner la science-fiction au niveau universitaire
La science-fiction, par tous ses aspects, mais principalement parce qu’elle explore des thèmes majeurs tels que la politique, le social, la psychologie ou encore l’éthique, mérite amplement d’être étudiée et enseignée dans le cadre universitaire. Cet article pointe les difficultés inhérentes et spécifiques à l’enseignement d’un corpus littéraire qui change alors même qu’on tente de l’examiner de plus près, ainsi que tous les obstacles plus politi…
Traduire la science-fiction
La traduction joue un rôle essentiel dans le développement et l’évolution du genre de la science-fiction, mais il s’agit d’un objet d’étude encore peu étudié en traductologie. Ces quelques pages introduisent le dossier « Science fiction & traduction » en révélant les défis inhérents à la traduction du genre et en donnant quelques repères académiques, afin de placer les articles du dossier dans un état de l’art en constante évolution et de discute…
De l’imaginaire des retombées au Bunker Bildungsroman
En utilisant deux concepts issus des œuvres de Tarkovskij et d’Aleksievič (Stalker et La Supplication. Tchernobyl, chronique du monde après l’apocalypse), celui de réduction d’échelle du nucléaire en termes à la fois spatiaux et temporels, et celui de fiction contaminée, cet article étudie le phénomène Métro 2033. À travers les structures et les capacités des narrations transmédiatiques, Métro 2033 transforme l’imaginaire des retombées en un réci…
Définir la fiction climatique, ou cli-fi
Cet article propose dans un premier temps d’explorer la relation entre la cli-fi et la science-fiction avant d’explorer l’histoire de la fiction climatique francophone, de Jules Verne à Jean-Marc Ligny, à travers des concepts empruntés aux études sur l’utopie, notamment en ce qui concerne la distinction entre les utopies et les dystopies classiques et critiques. Il veut démontrer l’importance des fictions qui sont scientifiquement plausibles mais…
La SF de la Théorie
Avec l’expansion de la construction technologique de la vie sociale dans le monde postmoderne, la science‐fiction (SF) cesse d’être un genre artistique et devient plutôt un mode de conscience quotidienne. Au cœur de ce mode se trouvent deux hésitations : 1. les transformations techno‐scientifiques restent‐elles seulement au niveau du concevable ou bien sont‐elles vraiment réalisables, et 2. quelles sont les implications de leur réalisation. Au mo…
Un climat de compétition
Cet article démontre de quelle manière le premier foyer d’importance de la fiction sur le changement climatique à la fin du xixe et au début du xxe siècles intègre déjà le climat dans une rhétorique économique qui considère la politique climatique comme une compétition à somme nulle entre des nations rivales. Dans la fiction spéculative de cette période, le changement climatique est principalement la conséquence de projets de géo-ingénierie humai…
Pourquoi les langues non-humaines sont-elles fondamentalement humaines
Depuis quelques années, le phénomène des conlangs a pris de l’ampleur sur la scène publique, notamment grâce aux langues fictionnelles des œuvres de science-fiction et de fantasy. Cependant, toutes les conlangs ne sont pas utilisées dans des récits ou associées à des personnages. De nombreuses raisons sous-tendent la création de conlangs. Quelle que soit la raison conduisant à la création d’une langue, ses sonorités et comment ces dernières sont …
Les mythes défigurés
Cet article propose d’analyser la défiguration du mythe dans les films Le Règne du feu (2002), 28 jours plus tard (2002) et sa suite 28 semaines plus tard (2007), et Les Fils de l’Homme (2006). Ces films utilisent tous des monuments symboliques de la ville de Londres (le Palais de Westminster, le Tower Bridge, la Tate Modern, par exemple) non seulement afin de situer les lieux des événements du récit, mais également pour détruire et reconstruire …
Passé et avenir du théâtre de science-fiction
Cet article s’intéresse à l’histoire du théâtre de science-fiction et à ses futurs développements. Il montre que le théâtre science-fictionnel existe officieusement depuis le dix-neuvième siècle et prend pour exemple certaines pièces de théâtre dont R.U.R, En remontant à Mathusalem et Fin de partie. Le théâtre de science-fiction s’intéresse à l’impact de la technologie sur nos vies quotidiennes et peut être un outil puissant pour souligner l’impo…
Dans la vallée des tombes temporelles
Modern and contemporary artists working in relation to monumentality have sometimes positioned their works in relation to sf, and at other times works of monumental sculpture have been labeled as science-fictional by audiences to whom these monumental forms appear alien or displaced in time. While art history has sometimes examined the influence of sf ideas on modern and contemporary artists, a more sustained consideration of the relationship bet…
Les usages de la fin du monde
En survolant plusieurs récits fictionnels, religieux, philosophiques et politiques sur la fin des temps, cet article identifie deux stratégies de narration sur la fin du monde. Les récits apocalyptiques utilisent l’idée de la fin pour donner une structure à l’expérience historique. En narrant la fin comme un moment de rupture qui crée une division absolue entre l’ancien et le nouveau monde, ils décrivent l’Histoire comme une série de transitions …
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Les usages de la fin du monde
En survolant plusieurs récits fictionnels, religieux, philosophiques et politiques sur la fin des temps, cet article identifie deux stratégies de narration sur la fin du monde. Les récits apocalyptiques utilisent l’idée de la fin pour donner une structure à l’expérience historique. En narrant la fin comme un moment de rupture qui crée une division absolue entre l’ancien et le nouveau monde, ils décrivent l’Histoire comme une série de transitions …
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Dans la vallée des tombes temporelles
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Pourquoi les langues non-humaines sont-elles fondamentalement humaines
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En utilisant deux concepts issus des œuvres de Tarkovskij et d’Aleksievič (Stalker et La Supplication. Tchernobyl, chronique du monde après l’apocalypse), celui de réduction d’échelle du nucléaire en termes à la fois spatiaux et temporels, et celui de fiction contaminée, cet article étudie le phénomène Métro 2033. À travers les structures et les capacités des narrations transmédiatiques, Métro 2033 transforme l’imaginaire des retombées en un réci…
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La traduction joue un rôle essentiel dans le développement et l’évolution du genre de la science-fiction, mais il s’agit d’un objet d’étude encore peu étudié en traductologie. Ces quelques pages introduisent le dossier « Science fiction & traduction » en révélant les défis inhérents à la traduction du genre et en donnant quelques repères académiques, afin de placer les articles du dossier dans un état de l’art en constante évolution et de discute…
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Minutes Avant La Fin Du Monde
La science-fiction vidéoludique présente une dynamique de construction d’espaces dont l’exploration se fait en même temps que les règles de jeu sont assimilées et interprétées, intégrant au gameplay une part d’interprétation ontologique portant sur la nature même du réel représenté. Toutefois, le média en lui-même peut être porteur d’un cognitive estrangement spécifique et amener les joueurs et joueuses à faire l’expérience, de manière formelle, …
La science-fiction et l’expérimentation formelle
La science-fiction, au moins dans sa première incarnation médiatique, c’est-à-dire littéraire, mais aussi iconographique, sonore et spectaculaire au sens large, est fréquemment conçue et perçue à travers une notion d’expérience(s), mais cette dernière est souvent entendue au sens d’expérience narrative, qui utilise alors des formes conventionnelles, connues pour amener dans la réalité du lecteur les possibilités actualisées du récit de science-fi…
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La localización de unidades léxicas específicas de un universo ficticio (irrealia) plantea un desafío para los traductores, ya que deben recrear en la lengua meta elementos con un nivel alto de creatividad. En el campo de la localización de videojuegos, se ha prestado poca atención a este fenómeno, en particular en lo que respecta a la manifestación de los irrealia en diferentes tipos de jugabilidad. La presente investigación en traducción EN>FR …
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