Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Alice Ray

Biographic Data

ID9792729
NAMEAlice Ray
GIVEN NAMESAlice
FAMILY NAMERay
SIGNATURERAY A
AFFILIATIONSMinistère de la Culture
ORCID0000-0001-6302-4999
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS18
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT6
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2020
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • « Et ici, nous sommes tous végétariens »

    Open Access•Joshua Bulleid, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2026

    Cet article explore les liens entre végétarisme, science-fiction et exploration spatiale, notamment en notant l’influence d’Arthur C. Clarke en tant qu’auteur de science-fiction et en tant que scientifique. En effet, malgré l’insistance de la science-fiction à proposer des moyens naturels de production de viande, Clarke reconnaît que la limitation des ressources inhérente à une exploration spatiale plus poussée serait trop conséquente pour permet…

  • Los irrealia dependen de los géneros… ¿en realidad? Un estudio basado en corpus sobre el impacto de los géneros de videojuegos en la localización de mundos ficticios

    Open Access•Simon Copet, Alice Ray•ARTICLE•Mutatis Mutandis Revista…•2026

    La localización de unidades léxicas específicas de un universo ficticio (irrealia) plantea un desafío para los traductores, ya que deben recrear en la lengua meta elementos con un nivel alto de creatividad. En el campo de la localización de videojuegos, se ha prestado poca atención a este fenómeno, en particular en lo que respecta a la manifestación de los irrealia en diferentes tipos de jugabilidad. La presente investigación en traducción EN>FR …

  • Repenser « Ursula K. Le Guin et la traduction »

    Open Access•Xueping Li, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    Cet article propose d’étudier la manière dont Ursula K. Le Guin utilise la traduction dans une perspective écoféministe afin de mettre en lumière la relation entre langue, culture et pouvoir. À travers son travail de traductrice ainsi que l’utilisation de personnages « traducteurs », Ursula K. Le Guin souligne l’importance de considérer la traduction comme un véritable échange entre les langues et les cultures, capable de transformer les individu…

  • Minutes Avant La Fin Du Monde

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    La science-fiction vidéoludique présente une dynamique de construction d’espaces dont l’exploration se fait en même temps que les règles de jeu sont assimilées et interprétées, intégrant au gameplay une part d’interprétation ontologique portant sur la nature même du réel représenté. Toutefois, le média en lui-même peut être porteur d’un cognitive estrangement spécifique et amener les joueurs et joueuses à faire l’expérience, de manière formelle, …

  • La science-fiction et l’expérimentation formelle

    Open Access•Jérôme Dutel, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    La science-fiction, au moins dans sa première incarnation médiatique, c’est-à-dire littéraire, mais aussi iconographique, sonore et spectaculaire au sens large, est fréquemment conçue et perçue à travers une notion d’expérience(s), mais cette dernière est souvent entendue au sens d’expérience narrative, qui utilise alors des formes conventionnelles, connues pour amener dans la réalité du lecteur les possibilités actualisées du récit de science-fi…

  • Ian Campbell (dir.), Science Fiction in Translation

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    International audience

  • Du Buzz Blades au « Discozigzag »

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    La science-fiction n’est pas un genre qui manque d’humour, et le jeu vidéo s’empare également de cette science-fiction débridée et interférentielle qui aime jouer avec ses propres codes science-fictionnels. En 2002, le premier opus de la série Ratchet & Clank sort sur PS2 (Insomniac Games) et offre un monde science-fictionnel cartoonesque et loufoque qui sera repris dans un remake du même nom en 2016 sur PS4 et qui contient tout autant (sinon plu…

  • Les plaisirs et les dangers d’enseigner la science-fiction au niveau universitaire

    Open Access•Barbara Bengels, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    La science-fiction, par tous ses aspects, mais principalement parce qu’elle explore des thèmes majeurs tels que la politique, le social, la psychologie ou encore l’éthique, mérite amplement d’être étudiée et enseignée dans le cadre universitaire. Cet article pointe les difficultés inhérentes et spécifiques à l’enseignement d’un corpus littéraire qui change alors même qu’on tente de l’examiner de plus près, ainsi que tous les obstacles plus politi…

  • Traduire la science-fiction

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    La traduction joue un rôle essentiel dans le développement et l’évolution du genre de la science-fiction, mais il s’agit d’un objet d’étude encore peu étudié en traductologie. Ces quelques pages introduisent le dossier « Science fiction & traduction » en révélant les défis inhérents à la traduction du genre et en donnant quelques repères académiques, afin de placer les articles du dossier dans un état de l’art en constante évolution et de discute…

  • De l’imaginaire des retombées au Bunker Bildungsroman

    Open Access•Anindita Banerjee, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    En utilisant deux concepts issus des œuvres de Tarkovskij et d’Aleksievič (Stalker et La Supplication. Tchernobyl, chronique du monde après l’apocalypse), celui de réduction d’échelle du nucléaire en termes à la fois spatiaux et temporels, et celui de fiction contaminée, cet article étudie le phénomène Métro 2033. À travers les structures et les capacités des narrations transmédiatiques, Métro 2033 transforme l’imaginaire des retombées en un réci…

  • Définir la fiction climatique, ou cli-fi

    Open Access•Andrew Milner, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    Cet article propose dans un premier temps d’explorer la relation entre la cli-fi et la science-fiction avant d’explorer l’histoire de la fiction climatique francophone, de Jules Verne à Jean-Marc Ligny, à travers des concepts empruntés aux études sur l’utopie, notamment en ce qui concerne la distinction entre les utopies et les dystopies classiques et critiques. Il veut démontrer l’importance des fictions qui sont scientifiquement plausibles mais…

  • La SF de la Théorie

    Open Access•Istvan Csicsery-Ronay, István Csicsery‐rónay et al.•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    Avec l’expansion de la construction technologique de la vie sociale dans le monde postmoderne, la science‐fiction (SF) cesse d’être un genre artistique et devient plutôt un mode de conscience quotidienne. Au cœur de ce mode se trouvent deux hésitations : 1. les transformations techno‐scientifiques restent‐elles seulement au niveau du concevable ou bien sont‐elles vraiment réalisables, et 2. quelles sont les implications de leur réalisation. Au mo…

  • Un climat de compétition

    Open Access•Steve Asselin, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    Cet article démontre de quelle manière le premier foyer d’importance de la fiction sur le changement climatique à la fin du xixe et au début du xxe siècles intègre déjà le climat dans une rhétorique économique qui considère la politique climatique comme une compétition à somme nulle entre des nations rivales. Dans la fiction spéculative de cette période, le changement climatique est principalement la conséquence de projets de géo-ingénierie humai…

  • Pourquoi les langues non-humaines sont-elles fondamentalement humaines

    Open Access•Bettina Beinhoff, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2022

    Depuis quelques années, le phénomène des conlangs a pris de l’ampleur sur la scène publique, notamment grâce aux langues fictionnelles des œuvres de science-fiction et de fantasy. Cependant, toutes les conlangs ne sont pas utilisées dans des récits ou associées à des personnages. De nombreuses raisons sous-tendent la création de conlangs. Quelle que soit la raison conduisant à la création d’une langue, ses sonorités et comment ces dernières sont …

  • Les mythes défigurés

    Open Access•Andrew M Butler, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Cet article propose d’analyser la défiguration du mythe dans les films Le Règne du feu (2002), 28 jours plus tard (2002) et sa suite 28 semaines plus tard (2007), et Les Fils de l’Homme (2006). Ces films utilisent tous des monuments symboliques de la ville de Londres (le Palais de Westminster, le Tower Bridge, la Tate Modern, par exemple) non seulement afin de situer les lieux des événements du récit, mais également pour détruire et reconstruire …

  • Passé et avenir du théâtre de science-fiction

    Open Access•Susan E Gray, Susan Gray et al.•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Cet article s’intéresse à l’histoire du théâtre de science-fiction et à ses futurs développements. Il montre que le théâtre science-fictionnel existe officieusement depuis le dix-neuvième siècle et prend pour exemple certaines pièces de théâtre dont R.U.R, En remontant à Mathusalem et Fin de partie. Le théâtre de science-fiction s’intéresse à l’impact de la technologie sur nos vies quotidiennes et peut être un outil puissant pour souligner l’impo…

  • Dans la vallée des tombes temporelles

    Open Access•Raino Isto, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Modern and contemporary artists working in relation to monumentality have sometimes positioned their works in relation to sf, and at other times works of monumental sculpture have been labeled as science-fictional by audiences to whom these monumental forms appear alien or displaced in time. While art history has sometimes examined the influence of sf ideas on modern and contemporary artists, a more sustained consideration of the relationship bet…

  • Les usages de la fin du monde

    Open Access•Connor Pitetti, Aurélie Huz et al.•ARTICLE•ReS Futurae•2020

    En survolant plusieurs récits fictionnels, religieux, philosophiques et politiques sur la fin des temps, cet article identifie deux stratégies de narration sur la fin du monde. Les récits apocalyptiques utilisent l’idée de la fin pour donner une structure à l’expérience historique. En narrant la fin comme un moment de rupture qui crée une division absolue entre l’ancien et le nouveau monde, ils décrivent l’Histoire comme une série de transitions …

No prominent works on this page.

  • Les usages de la fin du monde

    Open Access•Connor Pitetti, Aurélie Huz et al.•ARTICLE•ReS Futurae•2020

    En survolant plusieurs récits fictionnels, religieux, philosophiques et politiques sur la fin des temps, cet article identifie deux stratégies de narration sur la fin du monde. Les récits apocalyptiques utilisent l’idée de la fin pour donner une structure à l’expérience historique. En narrant la fin comme un moment de rupture qui crée une division absolue entre l’ancien et le nouveau monde, ils décrivent l’Histoire comme une série de transitions …

  • Les mythes défigurés

    Open Access•Andrew M Butler, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Cet article propose d’analyser la défiguration du mythe dans les films Le Règne du feu (2002), 28 jours plus tard (2002) et sa suite 28 semaines plus tard (2007), et Les Fils de l’Homme (2006). Ces films utilisent tous des monuments symboliques de la ville de Londres (le Palais de Westminster, le Tower Bridge, la Tate Modern, par exemple) non seulement afin de situer les lieux des événements du récit, mais également pour détruire et reconstruire …

  • Passé et avenir du théâtre de science-fiction

    Open Access•Susan E Gray, Susan Gray et al.•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Cet article s’intéresse à l’histoire du théâtre de science-fiction et à ses futurs développements. Il montre que le théâtre science-fictionnel existe officieusement depuis le dix-neuvième siècle et prend pour exemple certaines pièces de théâtre dont R.U.R, En remontant à Mathusalem et Fin de partie. Le théâtre de science-fiction s’intéresse à l’impact de la technologie sur nos vies quotidiennes et peut être un outil puissant pour souligner l’impo…

  • Dans la vallée des tombes temporelles

    Open Access•Raino Isto, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2021

    Modern and contemporary artists working in relation to monumentality have sometimes positioned their works in relation to sf, and at other times works of monumental sculpture have been labeled as science-fictional by audiences to whom these monumental forms appear alien or displaced in time. While art history has sometimes examined the influence of sf ideas on modern and contemporary artists, a more sustained consideration of the relationship bet…

  • Pourquoi les langues non-humaines sont-elles fondamentalement humaines

    Open Access•Bettina Beinhoff, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2022

    Depuis quelques années, le phénomène des conlangs a pris de l’ampleur sur la scène publique, notamment grâce aux langues fictionnelles des œuvres de science-fiction et de fantasy. Cependant, toutes les conlangs ne sont pas utilisées dans des récits ou associées à des personnages. De nombreuses raisons sous-tendent la création de conlangs. Quelle que soit la raison conduisant à la création d’une langue, ses sonorités et comment ces dernières sont …

  • De l’imaginaire des retombées au Bunker Bildungsroman

    Open Access•Anindita Banerjee, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    En utilisant deux concepts issus des œuvres de Tarkovskij et d’Aleksievič (Stalker et La Supplication. Tchernobyl, chronique du monde après l’apocalypse), celui de réduction d’échelle du nucléaire en termes à la fois spatiaux et temporels, et celui de fiction contaminée, cet article étudie le phénomène Métro 2033. À travers les structures et les capacités des narrations transmédiatiques, Métro 2033 transforme l’imaginaire des retombées en un réci…

  • Définir la fiction climatique, ou cli-fi

    Open Access•Andrew Milner, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    Cet article propose dans un premier temps d’explorer la relation entre la cli-fi et la science-fiction avant d’explorer l’histoire de la fiction climatique francophone, de Jules Verne à Jean-Marc Ligny, à travers des concepts empruntés aux études sur l’utopie, notamment en ce qui concerne la distinction entre les utopies et les dystopies classiques et critiques. Il veut démontrer l’importance des fictions qui sont scientifiquement plausibles mais…

  • La SF de la Théorie

    Open Access•Istvan Csicsery-Ronay, István Csicsery‐rónay et al.•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    Avec l’expansion de la construction technologique de la vie sociale dans le monde postmoderne, la science‐fiction (SF) cesse d’être un genre artistique et devient plutôt un mode de conscience quotidienne. Au cœur de ce mode se trouvent deux hésitations : 1. les transformations techno‐scientifiques restent‐elles seulement au niveau du concevable ou bien sont‐elles vraiment réalisables, et 2. quelles sont les implications de leur réalisation. Au mo…

  • Un climat de compétition

    Open Access•Steve Asselin, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2023

    Cet article démontre de quelle manière le premier foyer d’importance de la fiction sur le changement climatique à la fin du xixe et au début du xxe siècles intègre déjà le climat dans une rhétorique économique qui considère la politique climatique comme une compétition à somme nulle entre des nations rivales. Dans la fiction spéculative de cette période, le changement climatique est principalement la conséquence de projets de géo-ingénierie humai…

  • Ian Campbell (dir.), Science Fiction in Translation

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    International audience

  • Du Buzz Blades au « Discozigzag »

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    La science-fiction n’est pas un genre qui manque d’humour, et le jeu vidéo s’empare également de cette science-fiction débridée et interférentielle qui aime jouer avec ses propres codes science-fictionnels. En 2002, le premier opus de la série Ratchet & Clank sort sur PS2 (Insomniac Games) et offre un monde science-fictionnel cartoonesque et loufoque qui sera repris dans un remake du même nom en 2016 sur PS4 et qui contient tout autant (sinon plu…

  • Les plaisirs et les dangers d’enseigner la science-fiction au niveau universitaire

    Open Access•Barbara Bengels, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    La science-fiction, par tous ses aspects, mais principalement parce qu’elle explore des thèmes majeurs tels que la politique, le social, la psychologie ou encore l’éthique, mérite amplement d’être étudiée et enseignée dans le cadre universitaire. Cet article pointe les difficultés inhérentes et spécifiques à l’enseignement d’un corpus littéraire qui change alors même qu’on tente de l’examiner de plus près, ainsi que tous les obstacles plus politi…

  • Traduire la science-fiction

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2024

    La traduction joue un rôle essentiel dans le développement et l’évolution du genre de la science-fiction, mais il s’agit d’un objet d’étude encore peu étudié en traductologie. Ces quelques pages introduisent le dossier « Science fiction & traduction » en révélant les défis inhérents à la traduction du genre et en donnant quelques repères académiques, afin de placer les articles du dossier dans un état de l’art en constante évolution et de discute…

  • Repenser « Ursula K. Le Guin et la traduction »

    Open Access•Xueping Li, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    Cet article propose d’étudier la manière dont Ursula K. Le Guin utilise la traduction dans une perspective écoféministe afin de mettre en lumière la relation entre langue, culture et pouvoir. À travers son travail de traductrice ainsi que l’utilisation de personnages « traducteurs », Ursula K. Le Guin souligne l’importance de considérer la traduction comme un véritable échange entre les langues et les cultures, capable de transformer les individu…

  • Minutes Avant La Fin Du Monde

    Open Access•Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    La science-fiction vidéoludique présente une dynamique de construction d’espaces dont l’exploration se fait en même temps que les règles de jeu sont assimilées et interprétées, intégrant au gameplay une part d’interprétation ontologique portant sur la nature même du réel représenté. Toutefois, le média en lui-même peut être porteur d’un cognitive estrangement spécifique et amener les joueurs et joueuses à faire l’expérience, de manière formelle, …

  • La science-fiction et l’expérimentation formelle

    Open Access•Jérôme Dutel, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    La science-fiction, au moins dans sa première incarnation médiatique, c’est-à-dire littéraire, mais aussi iconographique, sonore et spectaculaire au sens large, est fréquemment conçue et perçue à travers une notion d’expérience(s), mais cette dernière est souvent entendue au sens d’expérience narrative, qui utilise alors des formes conventionnelles, connues pour amener dans la réalité du lecteur les possibilités actualisées du récit de science-fi…

  • « Et ici, nous sommes tous végétariens »

    Open Access•Joshua Bulleid, Alice Ray•ARTICLE•ReS Futurae•2026

    Cet article explore les liens entre végétarisme, science-fiction et exploration spatiale, notamment en notant l’influence d’Arthur C. Clarke en tant qu’auteur de science-fiction et en tant que scientifique. En effet, malgré l’insistance de la science-fiction à proposer des moyens naturels de production de viande, Clarke reconnaît que la limitation des ressources inhérente à une exploration spatiale plus poussée serait trop conséquente pour permet…

  • Los irrealia dependen de los géneros… ¿en realidad? Un estudio basado en corpus sobre el impacto de los géneros de videojuegos en la localización de mundos ficticios

    Open Access•Simon Copet, Alice Ray•ARTICLE•Mutatis Mutandis Revista…•2026

    La localización de unidades léxicas específicas de un universo ficticio (irrealia) plantea un desafío para los traductores, ya que deben recrear en la lengua meta elementos con un nivel alto de creatividad. En el campo de la localización de videojuegos, se ha prestado poca atención a este fenómeno, en particular en lo que respecta a la manifestación de los irrealia en diferentes tipos de jugabilidad. La presente investigación en traducción EN>FR …

Art (10 works) · Humanities (9 works) · Philosophy (8 works) · Linguistics and Discourse Analysis (5 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (4 works) · Narrative Theory and Analysis (4 works) · Diverse multidisciplinary academic research (3 works) · Translation Studies and Practices (3 works) · Utopian, Dystopian, and Speculative Fiction (3 works) · Computer Science (2 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae