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Los irrealia dependen de los géneros… ¿en realidad? Un estudio basado en corpus sobre el impacto de los géneros de videojuegos en la localización de mundos ficticios

Bibliographic Data

ID21869217
AuthorsSimon Copet (0009-0001-0024-2216, Universidad Libre de Colombia), Alice Ray (0000-0001-6302-4999, Université d'Orléans)
Year2026
Volume19
Issue1
Publication date2026-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueMutatis Mutandis Revista Latinoamericana de Traducción (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2011-799X • E-ISSN: 2011-799X
PublisherUniversidad de Antioquia (PUBLISHER • CO)
DOI10.17533/udea.mut.v19n1a03
OpenAlexW7153748689
LanguageES
References cited25

La localización de unidades léxicas específicas de un universo ficticio (irrealia) plantea un desafío para los traductores, ya que deben recrear en la lengua meta elementos con un nivel alto de creatividad. En el campo de la localización de videojuegos, se ha prestado poca atención a este fenómeno, en particular en lo que respecta a la manifestación de los irrealia en diferentes tipos de jugabilidad. La presente investigación en traducción EN>FR aborda este tema mediante un estudio de corpus, de carácter cuantitativo y cualitativo, con tres objetivos: primero, determinar si la frecuencia de los irrealia depende del género; segundo, analizar si la jugabilidad influye en los tipos de irrealia; y, tercero, estudiar las estrategias de traducción utilizadas para cada uno de ellos. Para esto, se establecieron dos nuevas tipologías a partir de un corpus de 18 videojuegos: una para los tipos de irrealia encontrados y otra para las estrategias lingüísticas de traducción empleadas en los juegos. Los resultados revelan que el tipo de jugabilidad influye tanto en la frecuencia de los irrealia como en los tipos de irrealia y en las estrategias de traducción utilizadas para su transferencia. Destacan la importancia de considerar la localización de los irrealia como una herramienta para la construcción del universo y como un elemento significativo del juego, lo que demuestra que la localización de los videojuegos debe considerarse parte integral del proceso de diseño del juego

Game design · Game mechanics · Video game · Digital Games and Media · Language, Metaphor, and Cognition · Translation Studies and Practices

  • Translation and Localisation in Video Games

    Miguel Á Bernal-Merino•Translation and Localisation in…•2014

  • Terminology

    M Teresa Cabré Castellví, M Teresa Cabré et al.•Terminology (Terminology &…•1999

  • Toward a Science of Translating

    Eugene A Nida•Toward a Science of Translating•1964

  • The Translation of Realia and Irrealia in Game Localization

    Silvia Pettini•Translation of Realia and…•2021

  • Role-Playing Game Studies

    José P Zagal, Sebastian Deterding•Role-Playing Game Studies•2018

  • Writing for Video Game Genres

    Wendy Despain•Writing for Video Game Genres•2009

  • Approaches to Videogame Discourse

    Astrid Ensslin, Isabel Balteiro•Approaches to Videogame Discourse•2019

  • The Poetics of Science Fiction

    Peter Stockwell•Poetics of Science Fiction•2014

  • Genre and game studies

    Open Access•Thomas H Apperley, Thomas Apperley•Simulation & Gaming•2006

  • The State of the Art in Science Fiction Theory

    Darko Suvin•Science Fiction Studies•1979

  • The Absent Paradigm

    Marc Angenot•Science Fiction Studies•1979

  • Why Video Game Genres Fail

    Open Access•Rachel Ivy Clarke, J H Lee et al.•Games and Culture•2017

Citation velocityhistorical
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