Los irrealia dependen de los géneros… ¿en realidad? Un estudio basado en corpus sobre el impacto de los géneros de videojuegos en la localización de mundos ficticios
Bibliographic Data
| ID | 21869217 |
|---|---|
| Authors | Simon Copet (0009-0001-0024-2216, Universidad Libre de Colombia), Alice Ray (0000-0001-6302-4999, Université d'Orléans) |
| Year | 2026 |
| Volume | 19 |
| Issue | 1 |
| Publication date | 2026-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Mutatis Mutandis Revista Latinoamericana de Traducción (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2011-799X • E-ISSN: 2011-799X |
| Publisher | Universidad de Antioquia (PUBLISHER • CO) |
| DOI | 10.17533/udea.mut.v19n1a03 |
| OpenAlex | W7153748689 |
| Language | ES |
| References cited | 25 |
La localización de unidades léxicas específicas de un universo ficticio (irrealia) plantea un desafío para los traductores, ya que deben recrear en la lengua meta elementos con un nivel alto de creatividad. En el campo de la localización de videojuegos, se ha prestado poca atención a este fenómeno, en particular en lo que respecta a la manifestación de los irrealia en diferentes tipos de jugabilidad. La presente investigación en traducción EN>FR aborda este tema mediante un estudio de corpus, de carácter cuantitativo y cualitativo, con tres objetivos: primero, determinar si la frecuencia de los irrealia depende del género; segundo, analizar si la jugabilidad influye en los tipos de irrealia; y, tercero, estudiar las estrategias de traducción utilizadas para cada uno de ellos. Para esto, se establecieron dos nuevas tipologías a partir de un corpus de 18 videojuegos: una para los tipos de irrealia encontrados y otra para las estrategias lingüísticas de traducción empleadas en los juegos. Los resultados revelan que el tipo de jugabilidad influye tanto en la frecuencia de los irrealia como en los tipos de irrealia y en las estrategias de traducción utilizadas para su transferencia. Destacan la importancia de considerar la localización de los irrealia como una herramienta para la construcción del universo y como un elemento significativo del juego, lo que demuestra que la localización de los videojuegos debe considerarse parte integral del proceso de diseño del juego
Game design · Game mechanics · Video game · Digital Games and Media · Language, Metaphor, and Cognition · Translation Studies and Practices
Translation and Localisation in Video Games
Terminology
Toward a Science of Translating
The Translation of Realia and Irrealia in Game Localization
Role-Playing Game Studies
Writing for Video Game Genres
Approaches to Videogame Discourse
The Poetics of Science Fiction
Genre and game studies
The State of the Art in Science Fiction Theory
The Absent Paradigm
Why Video Game Genres Fail
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |