Diego Montoya-Bermúdez
Dados Biográficos
| ID | 166098 |
|---|---|
| NOME | Diego Montoya-Bermúdez |
| PRENOMES | Diego |
| SOBRENOME | Montoya-Bermúdez |
| ASSINATURA | MONTOYA-BERMÚDEZ D |
| AFILIAÇÕES | Pontificia Universidad Javeriana |
| ORCID | 0000-0003-2729-6756 |
| VERIFICADO | Sim |
| TOTAL DE OBRAS | 10 |
| TOTAL DE CITAÇÕES | 5 |
| TOTAL COMO AUTOR | 10 |
| TOTAL COMO EDITOR | 0 |
| PRIMEIRO ANO DE PUBLICAÇÃO | 2013 |
| ANO MAIS RECENTE DE PUBLICAÇÃO | 2026 |
| ÍNDICE H | 2 |
Understanding why people consume true crime
Characterization of Fictional Web Series
This exploratory and descriptive research characterizes web series based on the case of Colombia, where such products are promoted by regulations, funding programs, and festivals, and are created by audiovisual industries, educational centers, government agencies, and fans. After identifying 241 web series on YouTube produced during the first two decades of the century, we analyzed aspects of content, format, publication, quality, and implementat…
Explaining aversion to true crime documentaries
Despite the widespread fascination with media content, scholarly attention often overlooks aversion, refusal, or resistance to it. This qualitative study explores the rejection of True Crime documentaries (TCD) by examining viewers in Colombia and Singapore, identifying reasons for refusal and exploring perceived effects. Results show that emotional distress is a common factor explaining refusal to TCDs. Notably, differences emerge between the tw…
Autoeficacia en el aprendizaje, compromiso académico y participación en Minecraft
Introducción. Minecraft ha sido utilizado ampliamente en espacios educativos con efectos positivos en el desarrollo de la creatividad, el compromiso o la colaboración. Metodología. Este artículo muestra los resultados de una experiencia de aprendizaje basada en el juego Minecraft, en estudiantes de posgrado en el campo de la comunicación dirigida a la distinción de los procesos de acceso, interacción y participación online. El análisis de la perc…
Estrategias de comunicación transmedia en campañas políticas
El objetivo de este estudio es analizar hasta qué punto los cibermedios han permeado el ejercicio electoral latinoamericano. Los casos de estudio se centran en las campañas políticas presidenciales de los candidatos que disputaron las elecciones de Colombia y México en el 2018, bajo la perspectiva de la comunicación transmedia que permite la expansión de un relato a través de diversas plataformas. Asimismo, se propone de manera innovadora un mode…
Consumption of true crimes and perceived vulnerability
This qualitative research explores how true crime documentaries (TCDs) are received in cultural settings with different crime rates. It identifies and compares motivations for watching TCDs, perceived vulnerabilities from their consumption, and concerns about their inclusion on broadcasting in Colombia (high murder rate context) and Singapore (low murder rate context). Eleven Colombians (Range Age = 18–24 years old) and 12 Singaporeans (Range Age…
Transmedia o cross-media? Un análisis multidisciplinar de su uso terminológico en la literatura académica
La distinción entre transmedia y cross-media con frecuencia resulta confusa en los estudios sobre la comunicación. Esta investigación tiene como objetivo revisar el uso de ambos conceptos en la literatura científica publicada en Web of Science y SciELO Citation Index. La investigación parte de una muestra de 895 artículos a los que se les aplica un análisis bibliométrico y un análisis de redes para descubrir las relaciones entre textos. Los resul…
El romance en el «femslash». Un análisis narrativo del «fan fiction» «Una vez más, una oportunidad más»
Este artículo analiza hasta qué punto el femslash, relato creado por fans que se ocupa en su mayor parte de narrativas lésbicas, puede romper con los cánones clásicos de la construcción del romance en la ficción y proponer alternativas para superar estigmas sociales alrededor de la distinción de género. A través de herramientas propias del análisis de personajes, la investigación identifica algunas de las principales particularidades de las estru…
Modelos para el diseño de experiencias transmedia en entornos educativos. Exploraciones en torno a The Walking Dead, La Odisea y Tom Sawyer
Este texto presenta dos modelos para el diseño de experiencias transmediales aplicables desde el contexto de la comunicación a escenarios pedagógicos. Usando como método la investigación a través del diseño, se sistematizan dos prácticas de transmediación: una de carácter narrativo en contextos educativos formales, y la otra experiencial para entornos pedagógicos informales; ambos ejercicios con fines comunes: incentivar la lectura y la escritura…
Sistemas intertextuales transmedia
El presente artículo explora algunas de las discusiones teóricas que sobre el concepto de narrativas transmedia se vienen tejiendo actualmente, deteniéndose en particular sobre nociones clave como las de expansión narrativa y relaciones intertextuales, para finalizar indicando la necesidad de constituir una serie de referentes teóricos y metodológicos, que permitan abordar la diversidad de formas expresivas que constituyen los sistemas intertextu…
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