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Autoeficacia en el aprendizaje, compromiso académico y participación en Minecraft

Oportunidades Del Juego en La Enseñanza De Las Ciencias De La Comunicación

Dados Bibliográficos

ID21660320
AutoresMaría Isabel Villa Montoya (0000-0002-4903-4223, Universidad EAFIT, autor correspondente), David Sebastián Baldeón Padilla (0000-0001-9540-2528, Pontificia Universidad Javeriana, autor correspondente), Diego Montoya-Bermúdez (0000-0003-2729-6756, Pontificia Universidad Javeriana, autor correspondente), Diego Fernando Montoya Bermudez, Aura Maria Vargas Ramos (Pontificia Universidad Javeriana, autor correspondente)
Ano2022
Fascículo80
Data de publicação2022-07-27
Peer ReviewedSim
Open AccessSim
TipoARTICLE
PeriódicoRevista Latina de Comunicación Social (JOURNAL)
Identificadores do periódicoISSN: 1138-5820 • E-ISSN: 1138-5820
EditoraForum XXI (PUBLISHER • ES)
DOI10.4185/rlcs-2022-1783
OpenAlexW4288068661
IdiomaES
Citações recebidas1
Referências citadas17

Introducción. Minecraft ha sido utilizado ampliamente en espacios educativos con efectos positivos en el desarrollo de la creatividad, el compromiso o la colaboración. Metodología. Este artículo muestra los resultados de una experiencia de aprendizaje basada en el juego Minecraft, en estudiantes de posgrado en el campo de la comunicación dirigida a la distinción de los procesos de acceso, interacción y participación online. El análisis de la percepción sobre la autoeficacia del aprendizaje, el compromiso académico y la participación incluyó técnicas propias de la etnografía virtual como observación y entrevistas semiestructuradas. Resultados. Este trabajo ofrece una visión tridimensional del proceso de aprendizaje basado en juegos como consecuencia de una combinación de la autoeficacia percibida, la participación y el compromiso. Discusión. El análisis de las relaciones entre las perspectivas teóricas empleadas muestra la necesidad de contemplar en el diseño de experiencias educativas la participación para contrarrestar los déficits de autorregulación y aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Conclusiones. La integración de perspectivas teóricas es necesaria tanto para la investigación de experiencias de aprendizaje basadas en juegos como para su diseño. La mixtura de perspectivas probadas en este estudio puede expandir la comprensión empírica y teórica del problema en investigaciones futuras

Art · Humanities · Sociology · Educational Innovations and Technology · Motivation and Self-Concept in Sports · Philosophy · Social Skills and Education

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Obras citantes distintas1
Citações por ano0,33
Intervalo de citações2023 - 2023 (1)
Velocidade de citaçãohistorical
Altamente citadoNão
Tipos de citaçãoNeutras: 1
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