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El Videojuego Como Herramienta Prosocial

Implicaciones Y Aplicaciones Para La Reconstrucción en Colombia

Bibliographic Data

ID11152309
AuthorsCarlos Germán Sandoval Forero (0000-0003-3004-1041, Universidad Nacional de Colombia, corresponding author), Álvaro Triana Sánchez
Year2017
Volume30
Issue89
Pages38-58
Publication date2017-01-01
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAnálisis Político (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0121-4705 • E-ISSN: 2981-7536
PublisherUniversidad Nacional de Colombia (PUBLISHER • CO)
DOI10.15446/anpol.v30n89.66216
OpenAlexW2735777066
LanguageES
Citations received1
References cited20

Este artículo busca contribuir a la comprensión del videojuego como herramienta prosocial, con un creciente potencial en la pedagogía global y en la construcción de comportamientos sociales específicos. Primero, se indaga por los elementos que conforman el concepto del videojuego, sus aspectos sociales, económicos y tecnológicos que lo enmarcan. Luego, se realiza un historial de las implicaciones de los videojuegos en su abordaje de conflictos contemporáneos de alta susceptibilidad. Después, se exploran algunas experiencias que han acogido al videojuego en apoyo a resolución de problemáticas de diversa índole. En ese sentido, se analiza el uso del videojuego por parte de organizaciones y gobiernos para la consolidación de políticas públicas. Finalmente, se explica el desarrollo y la validación de un videojuego prosocial en Colombia, Reconstrucción,para comprender sus alcances

Art · Humanities · Political science · Prosocial behavior · Sociology · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Educational Practices and Sociocultural Research · Psychology · Social Psychology

  • Asociación entre el tiempo de uso de videojuegos y la tendencia a la agresividad en estudiantes universitarios de Bogotá D. C

    Open Access•Jesús Armando Fajardo-Santamaría, Ana Cristina Santana-Espitia et al.•Revista Colombiana de Educación•2022

  • Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, and Prosocial Behavior

    Open Access•C Arnold Anderson, Brad J Bushman•Psychological Science•2001

  • The Effects of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors

    Open Access•Douglas A Gentile, C Arnold Anderson et al.•Personality and Social Psychology…•2009

  • The Motivational Pull of Video Games

    Open Access•Richard M Ryan, C Scott Rigby et al.•Motivation and Emotion•2006

  • Causes of State Hostility and Enjoyment in Player Versus Player and Player Versus Environment Video Games

    Open Access•Daniel M Shafer•Journal of Communication•2012

  • The perceived meaning of the video game experience

    C Oswald, Chris Prorock et al.•Psychology of Popular Media Culture•2013

  • Effects of prosocial video games on prosocial behavior

    T Greitemeyer, Silvia Osswald•Journal of Personality and Social…•2010

  • The benefits of playing video games

    Isabela Granic, Adam Lobel et al.•American Psychologist•2013

  • The malleability of spatial skills

    David H Uttal, Nathaniel G Meadows et al.•Psychological Bulletin•2013

  • Lostology

    Open Access•Carlos A Scolari•Semiotica•2013

Citations per year0.25
Citation span2022 - 2022 (1)
Highly citedNo

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