Comprendre et développer le potentiel expressif
Bibliographic Data
| ID | 12107635 |
|---|---|
| Authors | Sébastien Genvo (0009-0006-9434-3902, Centre de Recherche sur les Médiations, corresponding author) |
| Year | 2012 |
| Volume | 62 |
| Issue | 1 |
| Pages | 127-127 |
| Publication date | 2012-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Hermès (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0767-9513 • E-ISSN: 1963-1006 |
| Publisher | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4267/2042/48290 |
| OpenAlex | W2042465707 |
| Language | FR |
| Citations received | 6 |
Mener une étude sur le potentiel expressif des jeux vidéo répond aujourd’hui à de nombreux enjeux, tant en termes de recherche fondamentale que de recherche « appliquée ». Le présent article souhaite délivrer des éléments de réflexions qui s’inscrivent dans cette double vocation, en présentant des pistes d’élaboration d’un cadre analytique du jeu vidéo en tant que moyen d’expression. Il s’agit de montrer comment l’exploration de ces pistes, au niveau théorique, peut trouver un ancrage dans des problématiques de conception, en prenant l’exemple du projet Keys of a gamespace (KOAG), jeu développé pour PC à l’initiative de l’auteur de l’article
Art · Humanities · Physics · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Philosophy
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| Unique citing works | 6 |
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| Citations per year | 0,75 |
| Citation span | 2018 - 2025 (8) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 6 |