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Prosuming» across Cultures

Youth Creating and Discussing Digital Media across Borders

Bibliographic Data

ID12485000
AuthorsMichael Dezuanni (0000-0002-2278-8455, Issues Research, corresponding author), Andrés Monroy-Hernández, Andrés Monroy‐hernández (0000-0003-4889-9484, Microsoft Research (United Kingdom))
Year2012
Volume19
Issue38
Pages59-66
Publication date2012-02-21
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueComunicar (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1134-3478 • E-ISSN: 1887-0198
PublisherGrupo Comunicar Ediciones (PUBLISHER • ES)
DOI10.3916/c38-2011-02-06
OpenAlexW4239186760
LanguageEN

La «Scratch Online Community» permite a los jóvenes compartir sus proyectos digitales internacionalmente con una facilidad impensable años atrás. Como todas las comunidades creativas de este tipo, no es solo un espacio para compartir productos, trabajos, técnicas o consejos, sino también un espacio para la interacción social. Los educadores del ámbito de la alfabetización en los medios encuentran en estas iniciativas retos y oportunidades sin precedentes para aprovechar el volumen de conocimiento de la comunidad y promover el aprendizaje. Ofrece también oportunidades para implementar una forma de alfabetización digital sensible a la representación social y cultural. Una de las funciones de la alfabetización digital es ayudar a los jóvenes a cuestionar representaciones y a romper con procesos de otredad para que los miembros de la comunidad puedan expresarse e integrarse en esos contextos. Este artículo analiza cómo estas comunidades, a través de la interacción social, pueden impulsar el entendimiento intercultural y el aprendizaje a través del diálogo y la práctica creativa. El artículo incluye estadísticas para indicar la cantidad de interacción internacional en la comunidad que se analiza (Scratch). Asimismo, también incluye análisis cualitativos a partir de discusiones en el foro, con el fin de analizar los tipos de interacción intercultural que se llevan a cabo

Art · Cartography · Geography · Humanities · Political science · Sociology · Digital literacy in education · E-Learning and Knowledge Management · Educational Innovations and Technology

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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