A identidade gamer brasileira e Celso Furtado
Bibliographic Data
| ID | 13138221 |
|---|---|
| Authors | Thiago de Melo Ferreira (0000-0002-0935-6914, Universidade Federal do Rio de Janeiro), Maria Mello De Malta (0000-0002-5538-940X, Universidade Federal do Rio de Janeiro) |
| Year | 2018 |
| Volume | 1 |
| Pages | 8-8 |
| Publication date | 2018-11-07 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Scientiarum Historia (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2176-123X • E-ISSN: 2675-6404 |
| Publisher | Programa de Historia das Ciencias e das Tecnicas e Epistemologia (PUBLISHER) |
| DOI | 10.51919/revista_sh.v1i1.226 |
| OpenAlex | W3118558803 |
| Language | PT |
O mercado brasileiro de Jogos Digitais foi iniciado por vias paralelas, devido as circunstâncias econômicas e políticas da época. Cresceu e amadureceu enquanto mercado com o surgimento da Tectoy e ganhou identidade. Ao submeter este processo em contraponto com a Teoria do Subdesenvolvimento, de Celso Furtado, é possível enxergar pontos de contraste com a Identidade Gamer Brasileira; explicitando, assim, uma curiosa singularidade do mercado de games no Brasil
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| Highly cited | No |
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