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Las dinámicas plástico-mecánicas en la creación de personajes y acting para la generación de appeal

Bibliographic Data

ID15035801
AuthorsJoseph A Guzman (0000-0001-8249-2114, Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, corresponding author), J Alejandro Guzmán-Ramírez, J David Aristizábal-Gómez (Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano)
Year2018
Volume30
Issue2
Pages395-414
Publication date2018-04-03
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueArte individuo y sociedad (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1131-5598 • E-ISSN: 1698-0611
PublisherUniversidad Complutense de Madrid (UCM) (PUBLISHER)
DOI10.5209/aris.57382
OpenAlexW2796612773
LanguageES
References cited12

El diseño de concepto es el puente entre la narrativa y las etapas de la producción (modelos, estructuras, animación, efectos, texturas). Para lograr una efectiva transición, es necesario que, desde el diseño de concepto como intermediador entre la plástica y la mecánica, se construya la estética general del proyecto animado a partir del diseño de personajes u objetos y el acting para generar un vínculo empático con el público. La sistematización de la experiencia estará enfocada en el personaje principal, Gonzalo Guerrero Aroza, del proyecto animado, “Crónicas del Borde del mundo”, quién será la base para la aplicación de las dinámicas plástico-mecánicas que surgen del estudio de las funciones visuales y de movimiento del personaje para lograr generar appeal, y funcione como modelo para la creación de los demás personajes u objetos de la animación

Art · Humanities · Architecture, Art, Education · Literary and Cultural Studies · Media, Gender, and Advertising

  • Mechanization Takes Command

    Sigfried Giedion•Mechanization Takes Command•1969

  • The Uncanny Valley [From the Field]

    Open Access•Masahiro Mori, Karl F Macdorman et al.•IEEE Robotics & Automation Magazine•2012

  • Forma y transgresión

    Open Access•J Manuel Álvarez-Junco, Manuel Álvarez Junco•Arte individuo y sociedad•2016

  • Vis-á-Vis-á-Vis. La vision artística y tridimensional de un problema

    Open Access•Ramón Martínez-Mendoza•Arte individuo y sociedad•2016

  • Lo útil, lo inútil y la utilidad de lo inútil. El souvenir como objeto marginal entre Arte y Diseño

    Open Access•C Andrés Petit-Laurent, Eugenio Bargueño•Arte individuo y sociedad•2017

  • Representar el movimiento / Presentar lo móvil

    Open Access•Yolanda Herranz-Pascual, Jesús Pastor-Bravo et al.•Arte individuo y sociedad•2013

  • What Makes Characters’ Bad Behaviors Acceptable? The Effects of Character Motivation and Outcome on Perceptions, Character Liking, and Moral Disengagement

    K Maja Krakowiak, Mina Tsay‐vogel•Mass Communication & Society•2013

Highly citedNo

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