Cronosemiótica Narrativa en Videojuegos
Un Estado De La Cuestión en El Estudio Del Tiempo Ludo-Narrativo
Bibliographic Data
| ID | 15037342 |
|---|---|
| Authors | Cristian Felipe Parra Bravo (0000-0001-5954-2734, Universidad de Playa Ancha de Ciencias de la Educación, corresponding author) |
| Year | 2023 |
| Volume | 32 |
| Pages | 497-515 |
| Publication date | 2023-01-10 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Signa Revista de la Asociación Española de Semiótica (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1133-3634 • E-ISSN: 2254-9307 |
| Publisher | UNED - Universidad Nacional de Educacion a Distancia (PUBLISHER) |
| DOI | 10.5944/signa.vol32.2023.32747 |
| OpenAlex | W4316663463 |
| Language | ES |
| Citations received | 2 |
| References cited | 7 |
Uno de los llamados nuevos medios de mayor interés en la academia son los videojuegos. Las investigaciones en torno a él han visto aparecer contribuciones desde las corrientes narratológica y la ludológica; no obstante, el enfoque ludo-narrativo es uno de los más interesantes y significativos del área. Este enfoque (que relaciona ambas corrientes) es poco aplicado en investigación, donde el análisis narrativo del juego aparece aislado en los criterios clásicos del cine. Este ensayo releva la mirada ludo-narrativa en videojuegos poniendo énfasis en el análisis del tiempo. Presenta un resumen de las aportaciones teóricas en torno a sus implicancias semióticas mediante un enfoque exploratorio-descriptivo aplicado a través de unidades de observación genérica. El resultado es un panorama de la teoría en torno al estudio de las manipulaciones temporales en videojuegos y una discusión sobre la pertinencia de una cronosemiótica que establece el valor ludo-narrativo de estas manipulaciones
Humanities · Digital Games and Media · Media and Digital Communication · Media, Gender, and Advertising · Philosophy
Coming to terms
Cybertext, Perspectives on Ergodic Literature
Introduction to Game Analysis
De todo lo visible y lo invisible o volver a pensar la investigación en humanidades digitales = On what is visible and invisible or rethinking research in digital humanities
Videogame analysis
Story Logic
Chronotypology
| Unique citing works | 2 |
|---|---|
| Citations per year | 0,67 |
| Citation span | 2023 - 2026 (4) |
| Citation velocity | current |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 1 |