Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Cronosemiótica Narrativa en Videojuegos

Un Estado De La Cuestión en El Estudio Del Tiempo Ludo-Narrativo

Bibliographic Data

ID15037342
AuthorsCristian Felipe Parra Bravo (0000-0001-5954-2734, Universidad de Playa Ancha de Ciencias de la Educación, corresponding author)
Year2023
Volume32
Pages497-515
Publication date2023-01-10
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSigna Revista de la Asociación Española de Semiótica (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1133-3634 • E-ISSN: 2254-9307
PublisherUNED - Universidad Nacional de Educacion a Distancia (PUBLISHER)
DOI10.5944/signa.vol32.2023.32747
OpenAlexW4316663463
LanguageES
Citations received2
References cited7

Uno de los llamados nuevos medios de mayor interés en la academia son los videojuegos. Las investigaciones en torno a él han visto aparecer contribuciones desde las corrientes narratológica y la ludológica; no obstante, el enfoque ludo-narrativo es uno de los más interesantes y significativos del área. Este enfoque (que relaciona ambas corrientes) es poco aplicado en investigación, donde el análisis narrativo del juego aparece aislado en los criterios clásicos del cine. Este ensayo releva la mirada ludo-narrativa en videojuegos poniendo énfasis en el análisis del tiempo. Presenta un resumen de las aportaciones teóricas en torno a sus implicancias semióticas mediante un enfoque exploratorio-descriptivo aplicado a través de unidades de observación genérica. El resultado es un panorama de la teoría en torno al estudio de las manipulaciones temporales en videojuegos y una discusión sobre la pertinencia de una cronosemiótica que establece el valor ludo-narrativo de estas manipulaciones

Humanities · Digital Games and Media · Media and Digital Communication · Media, Gender, and Advertising · Philosophy

  • Aesthetics, Engagement, and Narration

    Open Access•Cristian Felipe Parra Bravo•Games and Culture•2023

  • Between plumbers and mushrooms. The cinema adaptation of the classic videogame Super Mario Bros

    Open Access•María Nieves Corral Rey, Álvaro Linares Barrones•Doxa Comunicación Revista…•2026

  • Coming to terms

    Seymour Benjamin Chatman•Coming to terms•1990

  • Cybertext, Perspectives on Ergodic Literature

    Judy Malloy, Espen J Aarseth•Leonardo Music Journal•1998

  • Introduction to Game Analysis

    Clara Fernández-Vara, Clara Fernández Vara•Introduction to Game Analysis•2019

  • De todo lo visible y lo invisible o volver a pensar la investigación en humanidades digitales = On what is visible and invisible or rethinking research in digital humanities

    Open Access•Gimena Del Rio Riande•Signa Revista de la Asociación…•2016

  • Videogame analysis

    Óliver Pérez-Latorre, Mercè Oliva et al.•Social Semiotics•2016

  • Story Logic

    Open Access•Alexander D King•Journal of Linguistic Anthropology•2004

  • Chronotypology

    Open Access•Darshana Jayemanne•Games and Culture•2020

Unique citing works2
Citations per year0,67
Citation span2023 - 2026 (4)
Citation velocitycurrent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae