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Serious Games pour l’éducation

Utiliser, créer, faire créer

Bibliographic Data

ID15043276
AuthorsDamien Djaouti (Faculté d’Éducation - Université de Montpellier, Laboratoire LIRDEF, corresponding author)
Year2016
Volume44
Pages51-64
Publication date2016-01-01
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueTréma (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1167-315X • E-ISSN: 2107-0997
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/trema.3386
OpenAlexW2526519485
LanguageFR
Citations received5
References cited8

Dans cet article, nous commencerons par revenir sur les définitions du Serious Game, ainsi qu’aux avantages et limites de son utilisation pour l’éducation. Nous passerons ensuite en revue trois approches d’utilisation pédagogique du Serious Game : utiliser des Serious Games existants avec ses étudiants ; créer des Serious Games « sur mesure » pour ses étudiants ; et faire créer des Serious Games directement par les étudiants. Nous analyserons alors la mise en œuvre pratique de ces différentes approches, en revenant sur des exemples issus de la littérature. À travers cet article, nous espérons ainsi contribuer à mettre en évidence la diversité et la complémentarité des modes d’intégration pédagogique du Serious Game

Art · Humanities · Multimedia · Serious game · Computer Science · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Virtual Reality Applications and Impacts

  • Développer la pensée informatique à travers la conception de jeux vidéo éducatifs. Educational Game & Play Design Project

    Open Access•Jérémy Le Du, Julian Alvarez et al.•Distances et médiations des savoirs•2024

  • Self-Projection on the Sustainability of the Nomadic Pastoral Lifestyle by Families in the Gobi Desert (Mongolia)

    Open Access•Gaëlle Lacaze, Mathieu Molet•Human Ecology•2026

  • (Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique

    Open Access•Amélie Vallières•Sciences du jeu•2023

  • Des émotions aux représentations

    Open Access•Florence Huguenin-Richard, Laure Turcati et al.•Nouvelles perspectives en…•2025

  • Body Involvement in Video Gaming as a Support for Physical and Cognitive Learning

    Open Access•Nicolas Besombes, Pauline Maillot•Games and Culture•2020

  • Toward a Theory of Intrinsically Motivating Instruction

    Open Access•Thomas W Malone•Cognitive Science•1981

Citations per year0.83
Citation span2020 - 2026 (7)
Highly citedNo

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