O Efeito dos Exergames na Motivação para a Prática de Atividade Física em Jovens Universitários
Bibliographic Data
| ID | 16880444 |
|---|---|
| Authors | Fernanda Carolina Pereira (Universidade Estadual Paulista (Unesp)), Adriane Beatriz De Souza Serapião (0000-0001-9728-7092, Universidade Estadual Paulista (Unesp)), José Sílvio Govone (0000-0002-8579-0982, Universidade Estadual Paulista (Unesp)) |
| Year | 2017 |
| Volume | 20 |
| Issue | 3 |
| Pages | 59-75 |
| Publication date | 2017-10-13 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1516-2168 • E-ISSN: 1981-3171 |
| Publisher | Universidade Federal de Minas Gerais - Pro-Reitoria de Pesquisa (PUBLISHER) |
| DOI | 10.35699/1981-3171.2017.1685 |
| OpenAlex | W3015229122 |
| Language | PT |
| References cited | 2 |
Os exergames (EXGs), jogos virtuais que englobam o movimento humano em sua prática, têm funcionado atualmente como um intermédio entre a vida extremamente tecnológica e a inatividade física. Os objetivos do presente estudo foram identificar os principais motivos pelos quais as pessoas jogam videogames e EXGs, correlacionando-os aos motivos pelos quais elas praticam atividades físicas e esportes. Participaram do estudo 18 voluntários de ambos os gêneros, com idade média de 22,7 ± 2,4 anos. Foi utilizado o Inventário de Motivação, Jogos Virtuais e Prática de Atividades Físicas/Esportes. Os resultados proporcionaram estabelecer conexões entre a influência das novas tecnologias, com enfoque específico nos jogos virtuais e EXGs, os estados emocionais, mais especificamente a motivação e a prática de exercícios e atividades físicas
Humanities · Physical activity · Physical medicine and rehabilitation · Physics · Children's Physical and Motor Development · Medicine · Philosophy · Physical Activity and Health · Physical Education and Gymnastics · Psychology
| Highly cited | No |
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