Gaming, Cultura e Ciberespaço
Sobre o “Mimimi” em Torno de Mass Effect 3 e a Compreensão “Crítica” dos Jogos Digitais
Bibliographic Data
| ID | 16880770 |
|---|---|
| Authors | Gilson Cruz Junior (0000-0003-0743-2247, Universidade Federal de Santa Catarina, corresponding author) |
| Year | 2014 |
| Volume | 17 |
| Issue | 4 |
| Pages | 61-84 |
| Publication date | 2014-12-30 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1516-2168 • E-ISSN: 1981-3171 |
| Publisher | Universidade Federal de Minas Gerais - Pro-Reitoria de Pesquisa (PUBLISHER) |
| DOI | 10.35699/1981-3171.2014.1013 |
| OpenAlex | W2465618960 |
| Language | PT |
| References cited | 2 |
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos de consumo, produção e circulação cultural –, refletindo a respeito dos limites e das oportunidades da socialização ensejada por elas no que se refere ao desenvolvimento da criticidade na relação entre videogames e seus consumidores. Em termos metodológicos, opera na perspectiva da etnografia de prática arqueológica, constituindo-se como um estudo de caso sobre a comunidade on-line UOL Jogos. Por meio da polêmica envolvendo o jogo Mass Effect 3, observa que vários dos conteúdos presentes nestes domínios detêm o potencial de expandir a compreensão dos jogadores acerca dos games, fornecendo conceitos e informações significativas que lhes permitem transcender e (res)significar suas experiências de jogo. Não obstante, por serem vulneráveis aos interesses e às visões de mundo de quem os produz, tais conteúdos também sinalizam a necessidade de novas competências críticas, capazes de preparar os jogadores para lidar com a complexidade presente nos conteúdos culturais dispersos dentro e em torno dos jogos
Art · Humanities · Sociology · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Urban and sociocultural dynamics
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |