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Gaming, Cultura e Ciberespaço

Sobre o “Mimimi” em Torno de Mass Effect 3 e a Compreensão “Crítica” dos Jogos Digitais

Bibliographic Data

ID16880770
AuthorsGilson Cruz Junior (0000-0003-0743-2247, Universidade Federal de Santa Catarina, corresponding author)
Year2014
Volume17
Issue4
Pages61-84
Publication date2014-12-30
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueLICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1516-2168 • E-ISSN: 1981-3171
PublisherUniversidade Federal de Minas Gerais - Pro-Reitoria de Pesquisa (PUBLISHER)
DOI10.35699/1981-3171.2014.1013
OpenAlexW2465618960
LanguagePT
References cited2

Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos de consumo, produção e circulação cultural –, refletindo a respeito dos limites e das oportunidades da socialização ensejada por elas no que se refere ao desenvolvimento da criticidade na relação entre videogames e seus consumidores. Em termos metodológicos, opera na perspectiva da etnografia de prática arqueológica, constituindo-se como um estudo de caso sobre a comunidade on-line UOL Jogos. Por meio da polêmica envolvendo o jogo Mass Effect 3, observa que vários dos conteúdos presentes nestes domínios detêm o potencial de expandir a compreensão dos jogadores acerca dos games, fornecendo conceitos e informações significativas que lhes permitem transcender e (res)significar suas experiências de jogo. Não obstante, por serem vulneráveis aos interesses e às visões de mundo de quem os produz, tais conteúdos também sinalizam a necessidade de novas competências críticas, capazes de preparar os jogadores para lidar com a complexidade presente nos conteúdos culturais dispersos dentro e em torno dos jogos

Art · Humanities · Sociology · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Urban and sociocultural dynamics

  • Acts of Discovery

    Matt Edgeworth•Acts of discovery•2003

  • Henry Jenkins (2006), Confronting the Challenges of Participatory Culture

    Open Access•Eduardo Di Petta•Comunicação e Sociedade•2010

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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