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Gilson Cruz Junior

Biographic Data

ID1497030
NAMEGilson Cruz Junior
GIVEN NAMESGilson
FAMILY NAMECruz Junior
SIGNATUREJÚNIOR G C
AFFILIATIONSUniversidade Federal do Oeste do Pará
ORCID0000-0003-0743-2247
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS10
TOTAL CITATIONS1
AUTHOR COUNT10
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2013
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX1
  • Quem São Os “Nativos Digitais” Da Amazônia

    Open Access•Gilson Cruz Junior, Lucas Gomes da Costa•ARTICLE•Periferia•2025

    Este trabalho analisa os dados produzidos pela pesquisa TIC Kids Online Brasil (TKOB) de 2022 e, em especial, de 2023, no intuito de identificar as especificidades e os desafios nas relações entre crianças e internet no território amazônico. Trata-se de uma investigação qualitativa e exploratória que opera na perspectiva da pesquisa documental, tendo como corpus empírico as informações distribuídas nos oito indicadores abordados pela TKOB, materi…

  • Jogos digitais e educação física

    Open Access•Alan Queiroz Da Costa, Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Motrivivência•2024

    O ensaio aborda os desafios dos jogos digitais no contexto da Educação Física, focando-se nos âmbitos da pesquisa e das práticas pedagógicas. Trata-se de uma reflexão teórica que dialoga com as perspectivas dos games studies e da educação midiática, evidenciando contribuições para o debate sobre as dimensões formativas e apropriações dos games na Educação Física. O texto organiza-se em três seções: 1) jogos digitais e games studies; 2) jogos digi…

  • Entre a sala de aula, o rio e o ciberespaço

    Open Access•Samela Cristina Da Silva Bonfim, Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Revista Diálogo Educacional•2024

    O objetivo deste artigo é compreender os limites e as possibilidades das tecnologias nas ações de educação ambiental em escolas ribeirinhas da região amazônica no âmbito do Projeto Ciência Cidadã para a Amazônia (CCPA). No plano metodológico, caracteriza-se como uma pesquisa de natureza qualitativa, de cunho exploratório e caráter descritivo, adotando a entrevista semiestruturada como estratégia principal para a coleta e construção de dados, cont…

  • Popular Como Opção Formativa

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Revista Espaço Pedagógico•2024

    Este trabalho tem o objetivo de delinear as possibilidades de articulação entre os Estudos Culturais e o debate acadêmico sobre a educação na cultura digital. Para isso, caracteriza-se como um estudo bibliográfico do tipo ensaio que se concentra na busca de potenciais contribuições teóricas e conceituais, entre as quais, destacam-se a noção de cultura popular, as pedagogias culturais e os desafios à pesquisa e produção do conhecimento

  • Alfabetização em videogames

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Texto Digital•2023

    Este trabalho discute os limites e as possibilidades da alfabetização em jogos digitais na perspectiva dos multiletramentos. Trata-se de uma pesquisa qualitativa que tem como contexto de investigação uma disciplina acadêmica voltada às dimensões educacionais dos videogames e oferecida para os cursos de licenciatura de uma universidade pública. Os resultados foram produzidos mediante dados obtidos de duas fontes distintas: 1) as tarefas e demais p…

  • Ver o que temos diante do nariz exige uma luta constante

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2021

    Este ensaio tem como objetivo discutir as interfaces entre pós-verdade e cultura digital, refletindo sobre algumas das implicações formativas advindas desse vínculo. Por intermédio desse esforço foi possível vislumbrar a complexidade do fenômeno, que se dilui pelas esferas da política, economia, psicologia, comunicação e epistemologia. Dentre os atores inseridos neste território, destacam-se as fake news, a pós-modernidade, o negacionismo científ…

  • Pós-verdade

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2019•Cited by: 1

    Este trabalho consiste em uma resenha crítica do livro "Pós-verdade: a nova guerra contra os fatos em tempos de Fake News

  • Entre o Tempo Livre e a Educação

    Open Access•Gilson Cruz Junior, Gabriel Carvalho Bungenstab•ARTICLE•LICERE - Revista do Programa de…•2018

    Este ensaio reflete sobre as relações entre juventude, mídias e lazer, buscando identificar as principais demandas formativas advindas dessa relação, bem como apresentar algumas das respostas dadas a elas. A relevância dos meios de comunicação no âmbito do lazer já é antiga e remonta a um passado não tão recente em que mídias massivas como a TV já ocupavam parte significativa do tempo livre das massas. Com a ascensão das mídias digitais, surgem n…

  • Gaming, Cultura e Ciberespaço

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•LICERE - Revista do Programa de…•2014

    Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos de consumo, produção e circulação cultural –, refletindo a respeito dos limites e das oportunidades da socialização ensejada por elas no que se refere ao desenvolvimento da criticidade na relação entre videogames e seus consumidores. Em termos metodológicos, opera na perspectiva da etnografia de prática arqueológica, constituindo-se como um estudo …

  • Jogando na Era da Convergência

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•LICERE - Revista do Programa de…•2013

    Este trabalho socializa alguns dos resultados de uma pesquisa de mestrado, na qual foram discutidas as relações existentes entre jogos digitais e cultura participativa, mediante um estudo de caso sobre a comunidade virtual UOL Jogos. Partindo do cenário da convergência, identifica algumas das experiências construídas por jogadores em diferentes domínios do ciberespaço, refletindo sobre as suas potencialidades em termos de produção cultural atravé…

  • Pós-verdade

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2019•Cited by: 1

    Este trabalho consiste em uma resenha crítica do livro "Pós-verdade: a nova guerra contra os fatos em tempos de Fake News

  • Jogando na Era da Convergência

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•LICERE - Revista do Programa de…•2013

    Este trabalho socializa alguns dos resultados de uma pesquisa de mestrado, na qual foram discutidas as relações existentes entre jogos digitais e cultura participativa, mediante um estudo de caso sobre a comunidade virtual UOL Jogos. Partindo do cenário da convergência, identifica algumas das experiências construídas por jogadores em diferentes domínios do ciberespaço, refletindo sobre as suas potencialidades em termos de produção cultural atravé…

  • Gaming, Cultura e Ciberespaço

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•LICERE - Revista do Programa de…•2014

    Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos de consumo, produção e circulação cultural –, refletindo a respeito dos limites e das oportunidades da socialização ensejada por elas no que se refere ao desenvolvimento da criticidade na relação entre videogames e seus consumidores. Em termos metodológicos, opera na perspectiva da etnografia de prática arqueológica, constituindo-se como um estudo …

  • Entre o Tempo Livre e a Educação

    Open Access•Gilson Cruz Junior, Gabriel Carvalho Bungenstab•ARTICLE•LICERE - Revista do Programa de…•2018

    Este ensaio reflete sobre as relações entre juventude, mídias e lazer, buscando identificar as principais demandas formativas advindas dessa relação, bem como apresentar algumas das respostas dadas a elas. A relevância dos meios de comunicação no âmbito do lazer já é antiga e remonta a um passado não tão recente em que mídias massivas como a TV já ocupavam parte significativa do tempo livre das massas. Com a ascensão das mídias digitais, surgem n…

  • Pós-verdade

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2019•Cited by: 1

    Este trabalho consiste em uma resenha crítica do livro "Pós-verdade: a nova guerra contra os fatos em tempos de Fake News

  • Ver o que temos diante do nariz exige uma luta constante

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2021

    Este ensaio tem como objetivo discutir as interfaces entre pós-verdade e cultura digital, refletindo sobre algumas das implicações formativas advindas desse vínculo. Por intermédio desse esforço foi possível vislumbrar a complexidade do fenômeno, que se dilui pelas esferas da política, economia, psicologia, comunicação e epistemologia. Dentre os atores inseridos neste território, destacam-se as fake news, a pós-modernidade, o negacionismo científ…

  • Alfabetização em videogames

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Texto Digital•2023

    Este trabalho discute os limites e as possibilidades da alfabetização em jogos digitais na perspectiva dos multiletramentos. Trata-se de uma pesquisa qualitativa que tem como contexto de investigação uma disciplina acadêmica voltada às dimensões educacionais dos videogames e oferecida para os cursos de licenciatura de uma universidade pública. Os resultados foram produzidos mediante dados obtidos de duas fontes distintas: 1) as tarefas e demais p…

  • Jogos digitais e educação física

    Open Access•Alan Queiroz Da Costa, Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Motrivivência•2024

    O ensaio aborda os desafios dos jogos digitais no contexto da Educação Física, focando-se nos âmbitos da pesquisa e das práticas pedagógicas. Trata-se de uma reflexão teórica que dialoga com as perspectivas dos games studies e da educação midiática, evidenciando contribuições para o debate sobre as dimensões formativas e apropriações dos games na Educação Física. O texto organiza-se em três seções: 1) jogos digitais e games studies; 2) jogos digi…

  • Entre a sala de aula, o rio e o ciberespaço

    Open Access•Samela Cristina Da Silva Bonfim, Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Revista Diálogo Educacional•2024

    O objetivo deste artigo é compreender os limites e as possibilidades das tecnologias nas ações de educação ambiental em escolas ribeirinhas da região amazônica no âmbito do Projeto Ciência Cidadã para a Amazônia (CCPA). No plano metodológico, caracteriza-se como uma pesquisa de natureza qualitativa, de cunho exploratório e caráter descritivo, adotando a entrevista semiestruturada como estratégia principal para a coleta e construção de dados, cont…

  • Popular Como Opção Formativa

    Open Access•Gilson Cruz Junior•ARTICLE•Revista Espaço Pedagógico•2024

    Este trabalho tem o objetivo de delinear as possibilidades de articulação entre os Estudos Culturais e o debate acadêmico sobre a educação na cultura digital. Para isso, caracteriza-se como um estudo bibliográfico do tipo ensaio que se concentra na busca de potenciais contribuições teóricas e conceituais, entre as quais, destacam-se a noção de cultura popular, as pedagogias culturais e os desafios à pesquisa e produção do conhecimento

  • Quem São Os “Nativos Digitais” Da Amazônia

    Open Access•Gilson Cruz Junior, Lucas Gomes da Costa•ARTICLE•Periferia•2025

    Este trabalho analisa os dados produzidos pela pesquisa TIC Kids Online Brasil (TKOB) de 2022 e, em especial, de 2023, no intuito de identificar as especificidades e os desafios nas relações entre crianças e internet no território amazônico. Trata-se de uma investigação qualitativa e exploratória que opera na perspectiva da pesquisa documental, tendo como corpus empírico as informações distribuídas nos oito indicadores abordados pela TKOB, materi…

Humanities (9 works) · Education and Digital Technologies (8 works) · Philosophy (6 works) · Art (5 works) · Sociology (4 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (3 works) · Digital Games and Media (2 works) · Political science (2 works) · Art history (1 work) · Computer Science (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae