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Alfabetização em videogames

Os jogos digitais como conteúdo dos multiletramentos

Bibliographic Data

ID21810604
AuthorsGilson Cruz Junior (0000-0003-0743-2247, Universidade Federal do Oeste do Pará, corresponding author)
Year2023
Volume19
Issue2
Pages107-142
Publication date2023-12-20
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueTexto Digital (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1807-9288 • E-ISSN: 1807-9288
PublisherUniversidade Federal de Santa Catarina (UFSC) (PUBLISHER)
DOI10.5007/1807-9288.2023.e95725
OpenAlexW4389992647
LanguagePT

Este trabalho discute os limites e as possibilidades da alfabetização em jogos digitais na perspectiva dos multiletramentos. Trata-se de uma pesquisa qualitativa que tem como contexto de investigação uma disciplina acadêmica voltada às dimensões educacionais dos videogames e oferecida para os cursos de licenciatura de uma universidade pública. Os resultados foram produzidos mediante dados obtidos de duas fontes distintas: 1) as tarefas e demais produtos gerados pelos participantes da disciplina; e 2) um questionário com perguntas voltadas a diferentes aspectos desse processo formativo. Por fim, aponta desafios ligados às relações dos estudantes com os jogos e sobre a transposição dos conhecimentos da disciplina para o mundo real

Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Education and Digital Technologies · Educational Games and Gamification · Philosophy · Psychology

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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