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Entusiasmo, afetos e memória no consumo de videogames clássicos e retrô

Bibliographic Data

ID16888108
AuthorsVicente Martin Mastrocola (0000-0003-0394-8924, Escola Superior de Propaganda e Marketing), Felipe Corrêa De Mello (0000-0002-1174-6591, Grupo Ibmec Educacional)
Year2021
Volume23
Issue3
Publication date2021-12-16
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueFronteiras - estudos midiáticos (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1518-6113 • E-ISSN: 1984-8226
PublisherUNISINOS - Universidade do Vale do Rio Dos Sinos (PUBLISHER)
DOI10.4013/fem.2021.233.05
OpenAlexW4409108688
LanguagePT

Este artigo aborda os processos memorialísticos e afetivos articulados com as práticas de consumo de videogames retrô – essencialmente consoles que foram lançados entre as décadas de 1970 até 1990. Os resultados aqui apresentados fazem parte de pesquisa mais abrangente voltada para a compreensão das relações entre memória, identidade e consumo de videogames no mercado brasileiro. Como aporte teórico nos embasamos nas contribuições do campo da história e da psicologia social (Bosi, 2003; Legoff, 2000; Nora, 1993; Huyssen, 2014), bem como nas reflexões que abordam as relações entre meios de comunicação, cultura e memória (Nunes e Bin, 2018; Berger, 2015; Mello e Mastrocola, 2019). Como objeto empírico trazemos o trabalho de campo realizado em um dos principais encontros de jogos clássicos e retrô da cidade de São Paulo, o Dia do Videogame, ocorrido no mês de fevereiro de 2020

Computer Science · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies

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