Entusiasmo, afetos e memória no consumo de videogames clássicos e retrô
Bibliographic Data
| ID | 16888108 |
|---|---|
| Authors | Vicente Martin Mastrocola (0000-0003-0394-8924, Escola Superior de Propaganda e Marketing), Felipe Corrêa De Mello (0000-0002-1174-6591, Grupo Ibmec Educacional) |
| Year | 2021 |
| Volume | 23 |
| Issue | 3 |
| Publication date | 2021-12-16 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Fronteiras - estudos midiáticos (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1518-6113 • E-ISSN: 1984-8226 |
| Publisher | UNISINOS - Universidade do Vale do Rio Dos Sinos (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4013/fem.2021.233.05 |
| OpenAlex | W4409108688 |
| Language | PT |
Este artigo aborda os processos memorialísticos e afetivos articulados com as práticas de consumo de videogames retrô – essencialmente consoles que foram lançados entre as décadas de 1970 até 1990. Os resultados aqui apresentados fazem parte de pesquisa mais abrangente voltada para a compreensão das relações entre memória, identidade e consumo de videogames no mercado brasileiro. Como aporte teórico nos embasamos nas contribuições do campo da história e da psicologia social (Bosi, 2003; Legoff, 2000; Nora, 1993; Huyssen, 2014), bem como nas reflexões que abordam as relações entre meios de comunicação, cultura e memória (Nunes e Bin, 2018; Berger, 2015; Mello e Mastrocola, 2019). Como objeto empírico trazemos o trabalho de campo realizado em um dos principais encontros de jogos clássicos e retrô da cidade de São Paulo, o Dia do Videogame, ocorrido no mês de fevereiro de 2020
Computer Science · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies
| Highly cited | No |
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