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O uso da gamificação como metodologia inovadora no ensino superior brasileiro em medicina

Bibliographic Data

ID16890644
AuthorsDaniel Asaph Guimarães de Castro (corresponding author), Heloísa Philipino Takada, Taynara Fonseca Abreu, Aldiro Pinheiro da Mota Júnior, Hellen Cristina Espíndola Bragança de Castro, Hellen Suzane Clemente de Castro (0000-0002-7156-4212), Glimon Antônio Guimarães Copetti, Naiana Motta Buges, Patrícia Sardinha Leonardo Lopes Martins, Patricia Sardinha Leonardo (0000-0002-7662-7702)
Year2025
Volume17
Issue2
Pagese7452
Publication date2025-02-05
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCuadernos de Educación y Desarrollo (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1989-4155 • E-ISSN: 1989-4155
PublisherBrazilian Journals (PUBLISHER)
DOI10.55905/cuadv17n2-009
OpenAlexW4407157729
LanguagePT
References cited14

Nas últimas décadas, a educação, particularmente no ensino superior, vêm passando por processos de modernização, buscando adequar-se às demandas de uma geração crescentemente conectada e habilidosa no manejo de novas tecnologias. As metodologias tradicionais de ensino, fundamentadas em modelos rígidos e centradas na transmissão de conteúdos, têm gradativamente cedido espaço às abordagens orientadas por competências, favorecendo a formação de profissionais mais bem preparados para o contexto atual. Nesse cenário, os jovens, habituados a ambientes dinâmicos e interativos, demandam estratégias de aprendizado que promovam maior engajamento e autonomia no processo educativo. Visto isso, objetiva-se analisar o uso de métodos de gamificação no ensino brasileiro da medicina, elucidando seus atributos e competências como ferramenta educacional. Para isso, foi elaborada uma revisão integrativa de literatura realizada a partir de pesquisa eletrônica nas bases de dados Google Scholar, ERIC (Education Resources Information Center) e SciELO - Brasil, resultando na seleção de sete artigos nacionais. Logo, as literaturas selecionadas apontam os jogos educativos como eficazes no ensino-aprendizagem, promovendo um impacto positivo nos estudantes envolvidos, destacando a gamificação como uma abordagem inovadora que supera o modelo tradicional de ensino. Conclui-se que a utilização de jogos como metodologia ativa no ensino da medicina se mostra inovadora e eficaz, promovendo engajamento e desenvolvimento de competências essenciais, mas as críticas sobre a dinâmica de grupo destacam a necessidade de equilibrar competitividade e colaboração, evidenciando também a importância de novas implementações dessas metodologias nos cursos de medicina

Humanities · Health Education and Validation · Health, Nursing, Elderly Care · Healthcare during COVID-19 Pandemic · Philosophy

  • The Pico strategy for the research question construction and evidence search

    Open Access•Cristina Mamédio da Costa Santos, Cibele Andrucioli De Mattos Pimenta et al.•Revista Latino-Americana de…•2007

  • Students’ and faculty continuous intention to use gamification in higher education

    Open Access•Aribah Saleem, Bilal Mirza et al.•Journal of Infrastructure Policy…•2024

  • Revisão integrativa

    Open Access•Karina Dal Sasso Mendes, Renata Cristina De Campos Pereira Silveira et al.•Texto & Contexto - Enfermagem•2008

Highly citedNo

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