Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

A gamificação como ferramenta de inclusão para alunos com deficiência no ensino da química

Bibliographic Data

ID16891721
AuthorsYnggnydh Kawanne Enéas Ferreira (corresponding author), Renata Suelen Cardoso Malta, Isabela Nunes Lemos (0000-0003-1679-9649)
Year2025
Volume17
Issue5
Pagese8446
Publication date2025-05-28
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCuadernos de Educación y Desarrollo (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1989-4155 • E-ISSN: 1989-4155
PublisherBrazilian Journals (PUBLISHER)
DOI10.55905/cuadv17n5-108
OpenAlexW4410814413
LanguagePT
References cited2

A implementação de jogos educativos inclusivos tem se mostrado fundamental para tornar o ensino mais acessível e atrativo a alunos com deficiência auditiva e visual. Esses recursos contribuem para uma educação de qualidade em ambientes inclusivos, rompendo com a monotonia e promovendo o engajamento, especialmente em disciplinas consideradas desafiadoras, como Química, Física, Matemática e Biologia. No novo ensino médio brasileiro, a redução da carga horária das Ciências da Natureza pode dificultar a compreensão da Química, prejudicando o interesse dos estudantes. Diante desse cenário, professores e educadores têm recorrido a métodos lúdicos e interativos para tornar o conteúdo mais acessível e significativo. Como exemplo dessa abordagem, foi desenvolvido um jogo interativo voltado ao estudo da Tabela Periódica, um dos primeiros conteúdos de Química abordados no ensino fundamental II. O jogo tem como objetivo facilitar a memorização e compreensão dos elementos químicos de maneira dinâmica e prática, com atenção especial aos alunos com necessidades especiais. O material inclui 120 cartas que representam os elementos da Tabela Periódica e incorpora recursos de acessibilidade, como QR Codes com vídeos em LIBRAS e símbolos em Braille, promovendo a inclusão de estudantes surdos e cegos. A atividade é realizada em grupo, incentivando a colaboração e a competição saudável entre os participantes. Essa iniciativa tem mostrado resultados positivos, aumentando a motivação dos alunos e contribuindo para tornar o ensino de Química mais acessível, interessante e eficaz

Art · Humanities · Education and Digital Technologies · Educational Games and Gamification · Evasion and Academic Success Factors

  • Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification

    Juho Hamari, Jonna Koivisto et al.•2014 47th Hawaii International…•2014

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae