A gamificação como ferramenta de inclusão para alunos com deficiência no ensino da química
Bibliographic Data
| ID | 16891721 |
|---|---|
| Authors | Ynggnydh Kawanne Enéas Ferreira (corresponding author), Renata Suelen Cardoso Malta, Isabela Nunes Lemos (0000-0003-1679-9649) |
| Year | 2025 |
| Volume | 17 |
| Issue | 5 |
| Pages | e8446 |
| Publication date | 2025-05-28 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Cuadernos de Educación y Desarrollo (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1989-4155 • E-ISSN: 1989-4155 |
| Publisher | Brazilian Journals (PUBLISHER) |
| DOI | 10.55905/cuadv17n5-108 |
| OpenAlex | W4410814413 |
| Language | PT |
| References cited | 2 |
A implementação de jogos educativos inclusivos tem se mostrado fundamental para tornar o ensino mais acessível e atrativo a alunos com deficiência auditiva e visual. Esses recursos contribuem para uma educação de qualidade em ambientes inclusivos, rompendo com a monotonia e promovendo o engajamento, especialmente em disciplinas consideradas desafiadoras, como Química, Física, Matemática e Biologia. No novo ensino médio brasileiro, a redução da carga horária das Ciências da Natureza pode dificultar a compreensão da Química, prejudicando o interesse dos estudantes. Diante desse cenário, professores e educadores têm recorrido a métodos lúdicos e interativos para tornar o conteúdo mais acessível e significativo. Como exemplo dessa abordagem, foi desenvolvido um jogo interativo voltado ao estudo da Tabela Periódica, um dos primeiros conteúdos de Química abordados no ensino fundamental II. O jogo tem como objetivo facilitar a memorização e compreensão dos elementos químicos de maneira dinâmica e prática, com atenção especial aos alunos com necessidades especiais. O material inclui 120 cartas que representam os elementos da Tabela Periódica e incorpora recursos de acessibilidade, como QR Codes com vídeos em LIBRAS e símbolos em Braille, promovendo a inclusão de estudantes surdos e cegos. A atividade é realizada em grupo, incentivando a colaboração e a competição saudável entre os participantes. Essa iniciativa tem mostrado resultados positivos, aumentando a motivação dos alunos e contribuindo para tornar o ensino de Química mais acessível, interessante e eficaz
Art · Humanities · Education and Digital Technologies · Educational Games and Gamification · Evasion and Academic Success Factors
| Highly cited | No |
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