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Existe influencia del sistema verbal en la 'jugabilidad' de un videojuego

Registro de movimientos oculares con eye tracker

Bibliographic Data

ID21180964
AuthorsJoaquín Moya, Joaquín Ángel Martínez Moya (0000-0002-7362-5875, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso), G Parodi (0000-0003-2403-7038, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso)
Year1970
Volume69
Pages276-305
Publication date1970-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCírculo de lingüística aplicada a la comunicación (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1576-4737 • E-ISSN: 1576-4737
PublisherUniversidad Complutense de Madrid (UCM) (PUBLISHER)
DOI10.5209/clac.55322
OpenAlexW2603685887
LanguageES
References cited14

Esta investigación tuvo como propósito determinar en qué medida la ‘jugabilidad’ de un grupo de jugadores se ve afectada por el grado de atención al sistema verbal de un videojuego de Disparos en Primera Persona. Para ello, se conceptualiza el videojuego como un macrogénero compuesto de rasgos distintivos y agrupables en tres componentes interactuantes: uno computacional, otro de actividad de juego y otro multimodal o multisemiótico. Entre sus géneros se encuentra el de Disparos en Primera Persona, caracterizado por un alto grado de atención en el centro de la pantalla debido al objeto que se manipula en esa área, además de la alta cantidad de estímulos del sistema gráfico. En este estudio, 29 participantes jugaron un segmento del videojuego Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, 2009) sin sonido, en el que aparecen dos tipos de mensajes: ‘advertencias’ y ‘órdenes’. La atención a dichos mensajes fue grabada por medio de un sistema de seguimiento de movimientos oculares o eye tracker, mientras que el desempeño se registró por medio de un conteo simple de muertes en la sección analizada. Los resultados indican que no existe una correlación positiva entre atención a los mensajes y desempeño; en otras palabras, la atención al sistema verbal no parece conducir a un mejor desempeño. Los hallazgos indican que, al enfrentarse a dos sistemas que son comprendidos por un mismo modo de entrada (visual), los jugadores dividen su atención y optan por la acción. Queda pendiente conocer qué ocurre con el sonido activado

Humanities · Persona · Physics · Political science · Digital Games and Media · Literacy and Educational Practices · Philosophy · Visual and Cognitive Learning Processes

  • Eye fixations and cognitive processes

    Open Access•Marcel Adam Just, Patricia A Carpenter•Cognitive Psychology•1976

  • A theory of reading

    Marcel Adam Just, Patricia A Carpenter•Psychological Review•1980

  • The Routledge Companion to Video Game Studies

    Bernard Perron, Mark J P Wolf et al.•Routledge Companion to Video Game…•2014

  • Genre and game studies

    Open Access•Thomas H Apperley, Thomas Apperley•Simulation & Gaming•2006

  • The benefits of playing video games

    Isabela Granic, Adam Lobel et al.•American Psychologist•2013

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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