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Gramática cinematográfica y animación 3D para la divulgación de la ciencia

Bibliographic Data

ID21223907
AuthorsEsteban Manuel Amador García (0000-0002-1383-1757, Universidad de La Laguna), Manuel Drago Díaz Alemán (0000-0002-2305-8219, Universidad de La Laguna), Jorge de la Torre (0000-0001-5516-0456)
Year2023
Issue27
Pages33-56
Publication date2023-07-25
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueFotocinema Revista científica de cine y fotografía (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2172-0150 • E-ISSN: 2172-0150
PublisherMalaga University (PUBLISHER)
DOI10.24310/fotocinema.2023.vi27.16510
OpenAlexW4386627578
LanguageES
References cited6

Prestar especial atención al lenguaje audiovisual empleado en las producciones destinadas a la difusión del conocimiento científico, juega un papel importante en los procesos de transferencia del conocimiento y es crucial para despertar el interés por la ciencia. En la actualidad, nuestra cultura visual está fuertemente influenciada por el material audiovisual creado a través de la industria del entretenimiento, entre las que se encuentran la potente industria del videojuego y el Cine, actores de un proceso de influencias mutuas repletas de afecciones recíprocas. En este trabajo se aborda la realización de material audiovisual destinado a la divulgación de contenido científico, haciendo uso de tecnologías gráficas avanzadas como el modelado y la animación 3D. El uso de esta tecnología se pone al servicio de una gramática visual heredada de la industria cinematográfica. La conjunción de ambos elementos se ejemplifica haciendo un análisis de la producción audiovisual de divulgación científica titulada “La célula. Unidad de vida”

Art · Humanities · Physics · Advertising and Communication Studies · Architecture, Art, Education · Communication and COVID-19 Impact · Philosophy

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Citation velocityhistorical
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