Galaktyka Hegla. „Event[0]” jako gra (post)humanistyczna
Bibliographic Data
| ID | 21548909 |
|---|---|
| Authors | F Jankowski (0000-0001-5178-2549, Jagiellonian University, corresponding author) |
| Year | 2020 |
| Issue | 110 |
| Pages | 120-136 |
| Publication date | 2020-08-26 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Kwartalnik Filmowy (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0452-9502 • E-ISSN: 2719-2725 |
| Publisher | Instytut Sztuki Polskiej Akademii Nauk (PUBLISHER) |
| DOI | 10.36744/kf.142 |
| OpenAlex | W3080336998 |
| Language | EN |
| References cited | 15 |
W filmach oraz grach cyfrowych dotychczas przeważały dwa stanowiska wobec rozwoju sztucznej inteligencji, portretujące ją jako zagrożenie tudzież obronę przed tym zagrożeniem. Celem artykułu jest ukazanie – na przykładzie gry Event[0] – narodzin nowego paradygmatu w kulturze popularnej, w którym sztuczna inteligencja staje się równorzędnym partnerem wymagającym szacunku ze strony człowieka. Posługując się metodą autoetnografii analitycznej, autor docieka możliwości pogodzenia w kontekście tej gry Heglowskiego, antropocentrycznego humanizmu z prądem posthumanistycznym. Rezultaty badań pozwalają dowieść zarówno postępu technologicznego sztucznej inteligencji w grach cyfrowych, jak i wyłaniania się nowego spojrzenia na relację człowiek-maszyna, pozbawionego protekcjonalności poprzednich dzieł kultury popularnej
Political science · Theology · Diverse Academic Research Studies · Education and Cultural Studies · Philosophy · Polish-Jewish Holocaust Memory Studies
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |