Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

F Jankowski

Biographic Data

ID51730
NAMEF Jankowski
GIVEN NAMESF
FAMILY NAMEJankowski
SIGNATUREJANKOWSKI F
AFFILIATIONSJagiellonian University
ORCID0000-0001-5178-2549
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS11
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT11
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR1976
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Przegrana emancypacja? Exxos/Cryo Interactive i kontrkultura w służbie odnowy SF

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Teksty Drugie•2025

    roku na Champs-lyses w Paryu Philippe Ulrich wygosi przemwienie powicone abs

  • Auteur Theory and Minor Literature

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Games and Culture•2024•References: 2

    The auteur theory, when applied to collaborative pieces like digital games, has faced criticism. This article aims to explore the feasibility of reviving the auteur theory by illustrating the work of screenwriter Meg Jayanth as a case study. Assuming that symbolic authorship can be identified through recurrent themes, distinctive game mechanics, and recognizable authorial signatures, Jayanth can be considered an auteur, despite frequently perform…

  • Tropem Wajdy. Polskie gry cyfrowe o II wojnie światowej między centrum a peryferiami

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Homo Ludens•2023

    Celem artykułu jest syntetyczne ujęcie zjawiska gier cyfrowych II wojnie światowej powstałych w ubiegłym dziesięcioleciu na terenie Polski. Jakkolwiek tematyka ta pojawiała się w polskich grach cyfrowych już wcześniej, dopiero w drugiej dekadzie XXI wieku została przedstawiona bardziej jako traumatyczne doświadczenie aniżeli awanturnicza przygoda. Za przykłady służą trzy gry z lat 2011–2021: Popiół i diament, Warsaw, My Me-mory of Us. Badanie wyk…

  • Playing (Against) the Heritage

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Games and Culture•2022

    This article demonstrates how digital games can confirm or subvert national historical discourses. The author analyzes selected 20 th -century French historical adventure digital games about absolutist France and the subsequent French Revolution. Although most of them focused on reconstructing the era (e.g., the state-funded Versailles 1685), the emphasis is placed on two games by Patrick Beaujouan ( Le Passager du temps and Conspiration de l’an …

  • Tropem pierwszych francuskich survival horrorów

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Homo Ludens•2021

    Celem artykułu jest wykazanie, iż pierwowzory gier z gatunku survival horror, którego początek stereotypowo datuje się na lata 90.XX wieku, można odnaleźć jeszcze w latach 80. Na przykładzie wybranych gier powstałych w owej dekadzie we Francji autor dowodzi, iż już tytuły takie jak Infernal Runner, Le Pacte oraz Zombi ukształtowały poetykę gier survival horror, opartą na ikonografii literatury i filmu grozy, osaczeniu sterowanych awatarów, konfro…

  • Towards the French Emancipatory Game History (Une histoire du jeu vidéo en France 1960–1991

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Przegląd Kulturoznawczy•2021

    This article is a critical reading of the book Une histoire du jeu vidéo en France by Alexis Blanchet and Guillaume Montagnon. The book – divided into five chapters – explains the first three decades (1960–1991) of digital game development in France, stretching from scientific experimentation, through the rise and fall of console and arcade gaming industry, to the rapid increase in microcomputing and the emergence of a French gaming identity. Clo…

  • Fikcja interaktywności. Filmy partycypacyjne i ich ograniczenia

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Panoptikum•2020

    This article aims to analyze critically a phenomenon described as “interac­tive films”, represented by Black Mirror: Bandersnatch. The author of the article, pointing out crucial problems with the interactivity of computer media as such, suggests the more pertinent name: “participatory films”. Tracing their history from the 1930s, through full-motion video games, to contemporary hybrids of three-dimensional digital games and film forms, the autho…

  • Galaktyka Hegla. „Event[0]” jako gra (post)humanistyczna

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2020

    W filmach oraz grach cyfrowych dotychczas przeważały dwa stanowiska wobec rozwoju sztucznej inteligencji, portretujące ją jako zagrożenie tudzież obronę przed tym zagrożeniem. Celem artykułu jest ukazanie – na przykładzie gry Event[0] – narodzin nowego paradygmatu w kulturze popularnej, w którym sztuczna inteligencja staje się równorzędnym partnerem wymagającym szacunku ze strony człowieka. Posługując się metodą autoetnografii analitycznej, autor…

  • The Presence of Female Designers in French Video Game Industry, 1985–1993

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Games and Culture•2019•References: 3

    Increasingly, more people do notice that female designers wrote their first games in the 1970s and 1980s. However, there was another country where women did also design games decades before the #GamerGate movement. This article examines the selected works of three French designers: Clotilde Marion, Chine Lanzmann, and Muriel Tramis. The analysis of those games took into account the self-representation of those designers—and women in general—withi…

  • Histaryčnaja hramatyka belaruskaj movy

    Paul Wexler, F Jankowski•ARTICLE•The Slavic and East European…•1979

  • Histaryčnaja hramatyka belaruskaj movy

    Paul Wexler, F Jankowski•ARTICLE•The Slavic and East European…•1976

No prominent works on this page.

  • Histaryčnaja hramatyka belaruskaj movy

    Paul Wexler, F Jankowski•ARTICLE•The Slavic and East European…•1976

  • Histaryčnaja hramatyka belaruskaj movy

    Paul Wexler, F Jankowski•ARTICLE•The Slavic and East European…•1979

  • The Presence of Female Designers in French Video Game Industry, 1985–1993

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Games and Culture•2019•References: 3

    Increasingly, more people do notice that female designers wrote their first games in the 1970s and 1980s. However, there was another country where women did also design games decades before the #GamerGate movement. This article examines the selected works of three French designers: Clotilde Marion, Chine Lanzmann, and Muriel Tramis. The analysis of those games took into account the self-representation of those designers—and women in general—withi…

  • Fikcja interaktywności. Filmy partycypacyjne i ich ograniczenia

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Panoptikum•2020

    This article aims to analyze critically a phenomenon described as “interac­tive films”, represented by Black Mirror: Bandersnatch. The author of the article, pointing out crucial problems with the interactivity of computer media as such, suggests the more pertinent name: “participatory films”. Tracing their history from the 1930s, through full-motion video games, to contemporary hybrids of three-dimensional digital games and film forms, the autho…

  • Galaktyka Hegla. „Event[0]” jako gra (post)humanistyczna

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Kwartalnik Filmowy•2020

    W filmach oraz grach cyfrowych dotychczas przeważały dwa stanowiska wobec rozwoju sztucznej inteligencji, portretujące ją jako zagrożenie tudzież obronę przed tym zagrożeniem. Celem artykułu jest ukazanie – na przykładzie gry Event[0] – narodzin nowego paradygmatu w kulturze popularnej, w którym sztuczna inteligencja staje się równorzędnym partnerem wymagającym szacunku ze strony człowieka. Posługując się metodą autoetnografii analitycznej, autor…

  • Tropem pierwszych francuskich survival horrorów

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Homo Ludens•2021

    Celem artykułu jest wykazanie, iż pierwowzory gier z gatunku survival horror, którego początek stereotypowo datuje się na lata 90.XX wieku, można odnaleźć jeszcze w latach 80. Na przykładzie wybranych gier powstałych w owej dekadzie we Francji autor dowodzi, iż już tytuły takie jak Infernal Runner, Le Pacte oraz Zombi ukształtowały poetykę gier survival horror, opartą na ikonografii literatury i filmu grozy, osaczeniu sterowanych awatarów, konfro…

  • Towards the French Emancipatory Game History (Une histoire du jeu vidéo en France 1960–1991

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Przegląd Kulturoznawczy•2021

    This article is a critical reading of the book Une histoire du jeu vidéo en France by Alexis Blanchet and Guillaume Montagnon. The book – divided into five chapters – explains the first three decades (1960–1991) of digital game development in France, stretching from scientific experimentation, through the rise and fall of console and arcade gaming industry, to the rapid increase in microcomputing and the emergence of a French gaming identity. Clo…

  • Playing (Against) the Heritage

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Games and Culture•2022

    This article demonstrates how digital games can confirm or subvert national historical discourses. The author analyzes selected 20 th -century French historical adventure digital games about absolutist France and the subsequent French Revolution. Although most of them focused on reconstructing the era (e.g., the state-funded Versailles 1685), the emphasis is placed on two games by Patrick Beaujouan ( Le Passager du temps and Conspiration de l’an …

  • Tropem Wajdy. Polskie gry cyfrowe o II wojnie światowej między centrum a peryferiami

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Homo Ludens•2023

    Celem artykułu jest syntetyczne ujęcie zjawiska gier cyfrowych II wojnie światowej powstałych w ubiegłym dziesięcioleciu na terenie Polski. Jakkolwiek tematyka ta pojawiała się w polskich grach cyfrowych już wcześniej, dopiero w drugiej dekadzie XXI wieku została przedstawiona bardziej jako traumatyczne doświadczenie aniżeli awanturnicza przygoda. Za przykłady służą trzy gry z lat 2011–2021: Popiół i diament, Warsaw, My Me-mory of Us. Badanie wyk…

  • Auteur Theory and Minor Literature

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Games and Culture•2024•References: 2

    The auteur theory, when applied to collaborative pieces like digital games, has faced criticism. This article aims to explore the feasibility of reviving the auteur theory by illustrating the work of screenwriter Meg Jayanth as a case study. Assuming that symbolic authorship can be identified through recurrent themes, distinctive game mechanics, and recognizable authorial signatures, Jayanth can be considered an auteur, despite frequently perform…

  • Przegrana emancypacja? Exxos/Cryo Interactive i kontrkultura w służbie odnowy SF

    Open Access•F Jankowski•ARTICLE•Teksty Drugie•2025

    roku na Champs-lyses w Paryu Philippe Ulrich wygosi przemwienie powicone abs

Art (6 works) · Digital Games and Media (6 works) · Philosophy (6 works) · Political science (5 works) · Sociology (5 works) · Cinema and Media Studies (4 works) · Theology (4 works) · Education and Cultural Studies (3 works) · Law (3 works) · Media studies (3 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae