Jóvenes, videojuegos y ocio digital. Consumos, usos y significados
Bibliographic Data
| ID | 21553045 |
|---|---|
| Authors | María del Mar Chicharro Merayo (0000-0001-7510-1373), Mar Chicharro (Universidad de Burgos), Fátima Gil Gascón (0000-0002-7920-2144, Universidad Complutense de Madrid), Salvador Gómez-García (0000-0001-5126-6464, Universidad Complutense de Madrid) |
| Year | 2024 |
| Volume | 33 |
| Issue | 49 |
| Pages | 15-25 |
| Publication date | 2024-07-02 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Comunicación y Medios (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0716-3991 • E-ISSN: 0719-1529 |
| Publisher | Universidad de Chile (PUBLISHER • CL) |
| DOI | 10.5354/0719-1529.2024.74945 |
| OpenAlex | W4401681188 |
| Language | ES |
| Citations received | 1 |
| References cited | 5 |
Este artículo ofrece una mirada general sobre la relación entre jóvenes y ocio digital, deteniéndose, más particularmente, en el uso y consumo de los videojuegos. Su objetivo es clarificar conceptos básicos, ofrecer tendencias generales sobre el consumo, así como también referencias a sus límites, sus códigos o sus consecuencias. Conceptos comúnmente aceptados y apenas discutidos, como los de ocio digital o juventud, son objeto de revisión crítica y reflexión. Exploramos, también, la función del ocio digital en el desarrollo de las identidades y aprendizajes juveniles. Del mismo modo, matizamos dicha relación, identificando diferencias entre países y regiones que tienen grados de desarrollo económico diferentes. Los videojuegos tienen un papel protagónico en el uso del tiempo desde hace décadas. Algunas de las dimensiones que abordamos incluyen su capacidad para fomentar y motivar procesos de aprendizaje, acercar los fenómenos políticos a sus usuarios, su uso conectado a las redes sociales y, también, cómo se vinculan con los fenómenos de fan
Art · Communication and COVID-19 Impact · Impact of Technology on Adolescents · Media and Digital Communication
| Unique citing works | 1 |
|---|---|
| Citations per year | 0,5 |
| Citation span | 2024 - 2024 (1) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 1 |