Être en apesanteur
Une approche diégétique en réalité virtuelle
Bibliographic Data
| ID | 21670462 |
|---|---|
| Authors | Swann Martinez (0000-0001-5579-1805, National Audiovisual Institute), Chu-Yin Chen (0000-0001-5491-0673, National Tsing Hua University) |
| Year | 2020 |
| Volume | 17 |
| Publication date | 2020-01-01 |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Entrelacs (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1266-7188 • E-ISSN: 2261-5482 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/entrelacs.5918 |
| OpenAlex | W3038821377 |
| Language | FR |
| References cited | 4 |
Le dispositif de réalité virtuelle Être en apesanteur faisant l’objet de cet article est issu du projet du Labex Arts-H2H Le Corps Infini qui réunissait différentes formes d’expression artistique du corps en apesanteur dans l’espace scénique du cirque. Cette installation est à la fois un processus de recherche création et un des fruits des expérimentations réalisées autour du projet. Elle nous a conduit à s’interroger sur les caractéristiques diégétiques d’un monde virtuel suggérant des perceptions d’apesanteur, et en quoi des interactions avec des matières fluides et volatiles pourraient venir renforcer cette sensation d’incarnation dans ce monde.Lors de la performance Le Corps Infini, le monde virtuel Être en apesanteur invitait le public à vivre le point de vue aérien des circassiennes, et une sensation de gravité altérée. En explorant un environnement onirique sans pesanteur, le spectateur entre dans un état d’énaction lorsque ses gestes s’incarnent progressivement dans son corps virtuel. Porté par une balancelle, il se met dans une posture quasi fœtale, comme s’il était soutenu par la main d’une personne, tel un embryon dans sa poche amniotique
Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Philosophical and Theoretical Analysis
| Highly cited | No |
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