Chu-Yin Chen
Biographic Data
| ID | 5891364 |
|---|---|
| NAME | Chu-Yin Chen |
| GIVEN NAMES | Chu-Yin |
| FAMILY NAME | Chen |
| SIGNATURE | CHEN C |
| AFFILIATIONS | National Tsing Hua University |
| ORCID | 0000-0001-5491-0673 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 5 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2004 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Wabi Sabi in Virtual Reality sketching
In creativity using digital tools, traditional design guidelines promote abundant, inexpensive, disposable ways to create which are not compatible with sustainability concerns. We explore alternatives to this paradigm by comparing the main Virtual Reality sketch method with a new paradigm inspired by traditional Japanese concept named Wabi-Sabi. We observe that removing the possibility to erase and limiting the quantity of virtual paint are chang…
Wabi-Sabi in Virtual Reality Sketching
Traditional design promotes abundant, inexpensive, and disposable ways to create that are not compatible with sustainability. The authors explore alternatives to this paradigm by comparing a virtual reality sketch method with a new approach inspired by the traditional Japanese concept Wabi-Sabi. An experiment limited users’ amount of virtual paint and removed users’ ability to erase, and while participants’ creative approaches and processes chang…
Ouvrir l’espace poétique potentiel des jeux vidéo
Comment pouvons-nous recréer des jeux originaux inspirés des formes poétiques littéraires, étroitement liées à leur contexte culturel, et offrant aux joueurs des expériences ludiques et poétiques ? Dans cet article, nous analyserons les liens profonds entre le jeu de table traditionnel mah-jong et la forme poétique chinoise juéjù, afin de déterminer comment ces formes poétiques sont représentées par les règles du jeu et d’autres éléments ludiques…
Être en apesanteur
Le dispositif de réalité virtuelle Être en apesanteur faisant l’objet de cet article est issu du projet du Labex Arts-H2H Le Corps Infini qui réunissait différentes formes d’expression artistique du corps en apesanteur dans l’espace scénique du cirque. Cette installation est à la fois un processus de recherche création et un des fruits des expérimentations réalisées autour du projet. Elle nous a conduit à s’interroger sur les caractéristiques dié…
Quorum Sensing
As biologists make cultures of living matter in Petri dishes, I make cultures of biospheres within a computer with my artificial-life programs. Using genetic algorithms, I create autonomous virtual creatures, which are simultaneously organic and artistic. A substrate, generated by a cellular automata algorithm, nourishes them. When they die, their bodies decompose themselves into small particles similar to virtual oligo-elements that carry the re…
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Être en apesanteur
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Wabi Sabi in Virtual Reality sketching
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Traditional design promotes abundant, inexpensive, and disposable ways to create that are not compatible with sustainability. The authors explore alternatives to this paradigm by comparing a virtual reality sketch method with a new approach inspired by the traditional Japanese concept Wabi-Sabi. An experiment limited users’ amount of virtual paint and removed users’ ability to erase, and while participants’ creative approaches and processes chang…
Art (4 works) · Computer Science (3 works) · Human–computer interaction (3 works) · Aesthetics (2 works) · Architecture and Computational Design (2 works) · Computer graphics (images) (2 works) · Humanities (2 works) · Virtual reality (2 works) · Art Education and Development (1 work) · Artificial Intelligence in Games (1 work)