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Ouvrir l’espace poétique potentiel des jeux vidéo

Bibliographic Data

ID21990463
AuthorsGuofan Xiong (Arts et Métiers), Chu-Yin Chen (0000-0001-5491-0673, Arts et Métiers)
Year2021
Volume23
Publication date2021-01-01
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAppareil (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2101-0714 • E-ISSN: 2101-0714
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/appareil.4106
OpenAlexW3141372003
LanguageFR
References cited7

Comment pouvons-nous recréer des jeux originaux inspirés des formes poétiques littéraires, étroitement liées à leur contexte culturel, et offrant aux joueurs des expériences ludiques et poétiques ? Dans cet article, nous analyserons les liens profonds entre le jeu de table traditionnel mah-jong et la forme poétique chinoise juéjù, afin de déterminer comment ces formes poétiques sont représentées par les règles du jeu et d’autres éléments ludiques. En les comparant avec des exemples de jeux vidéo traitant d’un sujet similaire, nous verrons quelles inspirations peuvent contribuer à créer un gameplay support d’expérience poétique, qui présente à la fois les formes et le sens de la poésie. Par l’exploration de ces formes dans des projets de game art, nous allons découvrir l’espace poétique potentiel de médium du jeu vidéo

Art · Humanities · Artificial Intelligence in Games · Digital Games and Media · Narrative Theory and Analysis · Philosophy

  • How Games Move Us

    Katherine Isbister•How Games Move Us•2016

  • Avant-garde Videogames

    Brian Schrank, Jay David Bolter•Avant-garde Videogames•2014

  • Literary Gaming

    Astrid Ensslin•Literary Gaming•2014

  • How to Do Things with Videogames

    Ian Bogost•How to Do Things with Videogames•2010

  • Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users

    Open Access•Mirja Sjöblom, Max Sjöblom et al.•Computers in Human Behavior•2016

Highly citedNo

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