A vida (na pós-história) está estranha
Vilém Flusser em jogo
Bibliographic Data
| ID | 21732618 |
|---|---|
| Authors | Tadeu Rodrigues Iuama (0000-0001-9875-2208, Universidade de Sorocaba, corresponding author) |
| Year | 2022 |
| Volume | 49 |
| Issue | 57 |
| Pages | 236-258 |
| Publication date | 2022-02-04 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Significação Revista de Cultura Audiovisual (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1516-4330 • E-ISSN: 2316-7114 |
| Publisher | Universidade de São Paulo. Agência de Bibliotecas e Coleções Digitais (PUBLISHER) |
| DOI | 10.11606/issn.2316-7114.sig.2022.188474 |
| OpenAlex | W4210846055 |
| Language | PT |
Este artigo visa discutir as relações entre o conceito de pós-história e o jogo digital Life is Strange, considerando a escassez de olhares da área da comunicação para os jogos em comparação com o papel que tal mídia ocupa contemporaneamente. Para tanto, serão utilizados como aporte metodológico a análise formal da jogabilidade de Lankoski e Björk, a análise da estrutura narrativa de Vogler e os fundamentos de design de jogos de Salen e Zimmerman. Os resultados apresentam a metáfora que a protagonista/personagem jogável demonstra em relação ao indivíduo pós-histórico – um fotógrafo que salta de posição em posição para buscar outras perspectiva
Art · Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Cultural, Social, and Media Studies · Literature, Culture, and Criticism · Philosophy
| Highly cited | No |
|---|