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A vida (na pós-história) está estranha

Vilém Flusser em jogo

Bibliographic Data

ID21732618
AuthorsTadeu Rodrigues Iuama (0000-0001-9875-2208, Universidade de Sorocaba, corresponding author)
Year2022
Volume49
Issue57
Pages236-258
Publication date2022-02-04
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSignificação Revista de Cultura Audiovisual (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1516-4330 • E-ISSN: 2316-7114
PublisherUniversidade de São Paulo. Agência de Bibliotecas e Coleções Digitais (PUBLISHER)
DOI10.11606/issn.2316-7114.sig.2022.188474
OpenAlexW4210846055
LanguagePT

Este artigo visa discutir as relações entre o conceito de pós-história e o jogo digital Life is Strange, considerando a escassez de olhares da área da comunicação para os jogos em comparação com o papel que tal mídia ocupa contemporaneamente. Para tanto, serão utilizados como aporte metodológico a análise formal da jogabilidade de Lankoski e Björk, a análise da estrutura narrativa de Vogler e os fundamentos de design de jogos de Salen e Zimmerman. Os resultados apresentam a metáfora que a protagonista/personagem jogável demonstra em relação ao indivíduo pós-histórico – um fotógrafo que salta de posição em posição para buscar outras perspectiva

Art · Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Cultural, Social, and Media Studies · Literature, Culture, and Criticism · Philosophy

Highly citedNo

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