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Tadeu Rodrigues Iuama

Biographic Data

ID1436032
NAMETadeu Rodrigues Iuama
GIVEN NAMESTadeu Rodrigues
FAMILY NAMEIuama
SIGNATUREIUAMA T R
AFFILIATIONSCentro Universitário Belas Artes de São Paulo
ORCID0000-0001-9875-2208
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS14
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR14
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Comunicação e design do oprimido

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Semina Ciências Sociais e Humanas•2025

    A pesquisa parte da noção de Oprimido, conforme Augusto Boal, como uma categoria midiática. A partir disso, discute processos, sejam eles de Comunicação (cujo principal aporte teórico é Vilém Flusser) ou de Design (amparado primordialmente em Eric Zimmerman), em que essa categoria do Oprimido é (mais ou menos) substituída pela noção de Participante, conceito aqui trabalhado em consonância com as reflexões do extinto coletivo artístico Interacting…

  • Pânico moral

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Ação Midiática – Estudos em…•2024

    O presente artigo discute o fenômeno de pânico moral a partir do prisma da comunicação, de modo a apontar as implicações do uso dos meios de comunicação em massa no processo de criação de bodes expiatórios. Como aportes teóricos, amparo-me centralmente em Stanley Cohen, René Girard, Harry Pross e Vilém Flusser. A metodologia escolhida é a pesquisa bibliográfica, assim como se faz uso do ensaio como forma de expressão do percurso. Dentre os achado…

  • Larp

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Linguagem em (Dis)curso•2024

    O presente ensaio parte da inquietação acerca da emergência do termo larp em coberturas midiáticas dos fenômenos políticos, sobretudo em veículos de jornalismo alternativo. O termo - originário do acrônimo para live action role-play - refere-se a uma prática lúdica que ocorre em diversas localidades do mundo há pelo menos 50 anos. Contudo, sua inserção no contexto político não atribuiu um sentido explícito, de maneira que o objetivo deste estudo …

  • Rules we break

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Trí ade comunicaç ã o cultura e…•2023

  • Bodenlos Em Conversação

    Open Access•Míriam Cristina Carlos Silva, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Linguagem em (Dis)curso•2023

    O convite ao encontro com a palavra-princípio Eu-Tu, feito por Martin Buber, figura como horizonte ético no pensamento de Vilém Flusser. A partir de conceitos defendidos pelo ensaísta tcheco-brasileiro, tais como conversação, discurso e diálogo, o presente ensaio visa interpretar a produção textual do próprio autor - aqui, especificamente na autobiografia Bodenlos. Como aporte metodológico, pela própria natureza da pesquisa, utiliza-se de pesquis…

  • A representação do Brasil no jogo Max Payne 3

    Open Access•Thífani Postali, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Domínios da Imagem•2022

    O artigo dialoga acerca da representação do Brasil em Max Payne 3, um jogo digital estadunidense que envolve temas como violência, corrupção, desigualdade social e crime organizado. Para tanto, analisa trechos do jogo que remetem a notícias recentes sobre os temas abordados, a fim de apresentar que, apesar de lançado em 2012, o jogo permanece atual. Como discussão teórica, faz-se uso dos Estudos Culturais, assim como a Complexidade de Edgar Morin…

  • A vida (na pós-história) está estranha

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Significação Revista de Cultura…•2022

    Este artigo visa discutir as relações entre o conceito de pós-história e o jogo digital Life is Strange, considerando a escassez de olhares da área da comunicação para os jogos em comparação com o papel que tal mídia ocupa contemporaneamente. Para tanto, serão utilizados como aporte metodológico a análise formal da jogabilidade de Lankoski e Björk, a análise da estrutura narrativa de Vogler e os fundamentos de design de jogos de Salen e Zimmerman…

  • International Journal of Role-playing 12 -- Full Issue -- IJRP

    Open Access•William J White, Enrique Torner et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022•References: 10

    IJRP 12: Full Issue Table of Contents William J. White, Evan Torner, and Sarah Lynne Bowman,"Editorial: The Social Epistemology of Analog Role-Playing Game Studies" Reflections on the interdisciplinary and heterogeneous nature of role-playing games studies, as evident in the five uniquely distinct articles in Issue 12. Tadeu Rodrigues Iuama and Luiz Falcão, "Analog Role-Playing Game Studies: A Brazilian Overview" An overview of the history of rol…

  • Role-Playing Game

    Vinicius De Moraes, Lis Yana De Lima Martinez et al.•BOOK•Role-Playing Game•2021

  • Alusão ao nazismo em mensagem do governo federal

    Open Access•Agnes De Sousa Arruda, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Liinc em Revista•2021

    A comunicação do atual governo federal brasileiro faz uso de estratégias de emissão massiva e das tecnologias digitais que proporcionam o compartilhamento em rede. Falas excludentes se tornaram frequentes, sendo emblemática a publicação de um vídeo cujo discurso foi emulado do ministro da propaganda da Alemanha Nazista, Joseph Goebbels. O episódio culminou na demissão do secretário responsável pela pasta que veiculou a mensagem, mas não encerrou …

  • Design de uma proposta participativa comunicacional, didática e cultural no contexto do ensino-aprendizagem

    Open Access•Jorge Miklos, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Revista de Ensino em Artes Moda e…•2020

    O presente artigo objetiva discutir as características pertinentes para o desenvolvimentode um modelo participativo nos âmbitos comunicacional, didático e cultural. Para isso, fazuso da pesquisa bibliográfica, orientada por um olhar fenomenológico, ressonante com umaforma de expressão ensaística. Toma como aporte olhares distintos, dos quais se destacamMartin Buber, Paulo Freire, Juan Bustos, Vicente Romano, Victor Ventosa, Kristoffer Haggrene Vi…

  • O uso de transmídia na indústria de jogos digitais

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama, Thífani Postali•ARTICLE•Paradoxos•2020

    O presente artigo tem por tema a presença de narrativas transmidiáticas por parte da indústria dos jogos digitais. O objetivo é interpretar as idiossincrasias que essa indústria possui no que diz respeito às estratégias de desenvolvimento de tais narrativas. Para isso, utiliza-se da hermenêutica de profundidade, conforme Thompson, para observar a franquia The Last of Us, composta de narrativas em diversas plataformas midiáticas, desde 2012 até 20…

  • Eu fui o que tu és, e tu serás o que sou

    Open Access•Míriam Cristina Carlos Silva, Tadeu Rodrigues Iuama et al.•ARTICLE•Alceu•2020

    Amparados pelo diagnóstico de Baitello Junior sobre a condição sedada do humano,compreendemos que uma vida sedada pressupõe a pobreza da experiência, consequentemente, adificuldade em registrar/construir as memórias. Com a finalidade de identificar a existência de ZonasAutônomas Temporárias, consideradas como eventuais brechas na lógica da sedação, por meio daperspectiva fenomenológica, visitamos um cemitério em Sorocaba-SP, a fim de experimentar…

  • Larp sem fronteiras

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama, Jorge Miklos•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2018

    Este estudo objetiva, por meio da pesquisa bibliográfica e do relato etnográfico, discutir o conceito de fronteira no âmbito dos larps (live action role play) desenvolvidos por palestinos e executados em países como Brasil e Finlândia, além do próprio Estado da Palestina, seja por meio de registros escritos por outros participantes, seja por meio de reflexões a partir da participação. Ainda que seja um artigo do campo da Comunicação, buscamos um …

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  • Larp sem fronteiras

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama, Jorge Miklos•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2018

    Este estudo objetiva, por meio da pesquisa bibliográfica e do relato etnográfico, discutir o conceito de fronteira no âmbito dos larps (live action role play) desenvolvidos por palestinos e executados em países como Brasil e Finlândia, além do próprio Estado da Palestina, seja por meio de registros escritos por outros participantes, seja por meio de reflexões a partir da participação. Ainda que seja um artigo do campo da Comunicação, buscamos um …

  • Design de uma proposta participativa comunicacional, didática e cultural no contexto do ensino-aprendizagem

    Open Access•Jorge Miklos, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Revista de Ensino em Artes Moda e…•2020

    O presente artigo objetiva discutir as características pertinentes para o desenvolvimentode um modelo participativo nos âmbitos comunicacional, didático e cultural. Para isso, fazuso da pesquisa bibliográfica, orientada por um olhar fenomenológico, ressonante com umaforma de expressão ensaística. Toma como aporte olhares distintos, dos quais se destacamMartin Buber, Paulo Freire, Juan Bustos, Vicente Romano, Victor Ventosa, Kristoffer Haggrene Vi…

  • O uso de transmídia na indústria de jogos digitais

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama, Thífani Postali•ARTICLE•Paradoxos•2020

    O presente artigo tem por tema a presença de narrativas transmidiáticas por parte da indústria dos jogos digitais. O objetivo é interpretar as idiossincrasias que essa indústria possui no que diz respeito às estratégias de desenvolvimento de tais narrativas. Para isso, utiliza-se da hermenêutica de profundidade, conforme Thompson, para observar a franquia The Last of Us, composta de narrativas em diversas plataformas midiáticas, desde 2012 até 20…

  • Eu fui o que tu és, e tu serás o que sou

    Open Access•Míriam Cristina Carlos Silva, Tadeu Rodrigues Iuama et al.•ARTICLE•Alceu•2020

    Amparados pelo diagnóstico de Baitello Junior sobre a condição sedada do humano,compreendemos que uma vida sedada pressupõe a pobreza da experiência, consequentemente, adificuldade em registrar/construir as memórias. Com a finalidade de identificar a existência de ZonasAutônomas Temporárias, consideradas como eventuais brechas na lógica da sedação, por meio daperspectiva fenomenológica, visitamos um cemitério em Sorocaba-SP, a fim de experimentar…

  • Role-Playing Game

    Vinicius De Moraes, Lis Yana De Lima Martinez et al.•BOOK•Role-Playing Game•2021

  • Alusão ao nazismo em mensagem do governo federal

    Open Access•Agnes De Sousa Arruda, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Liinc em Revista•2021

    A comunicação do atual governo federal brasileiro faz uso de estratégias de emissão massiva e das tecnologias digitais que proporcionam o compartilhamento em rede. Falas excludentes se tornaram frequentes, sendo emblemática a publicação de um vídeo cujo discurso foi emulado do ministro da propaganda da Alemanha Nazista, Joseph Goebbels. O episódio culminou na demissão do secretário responsável pela pasta que veiculou a mensagem, mas não encerrou …

  • A representação do Brasil no jogo Max Payne 3

    Open Access•Thífani Postali, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Domínios da Imagem•2022

    O artigo dialoga acerca da representação do Brasil em Max Payne 3, um jogo digital estadunidense que envolve temas como violência, corrupção, desigualdade social e crime organizado. Para tanto, analisa trechos do jogo que remetem a notícias recentes sobre os temas abordados, a fim de apresentar que, apesar de lançado em 2012, o jogo permanece atual. Como discussão teórica, faz-se uso dos Estudos Culturais, assim como a Complexidade de Edgar Morin…

  • A vida (na pós-história) está estranha

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Significação Revista de Cultura…•2022

    Este artigo visa discutir as relações entre o conceito de pós-história e o jogo digital Life is Strange, considerando a escassez de olhares da área da comunicação para os jogos em comparação com o papel que tal mídia ocupa contemporaneamente. Para tanto, serão utilizados como aporte metodológico a análise formal da jogabilidade de Lankoski e Björk, a análise da estrutura narrativa de Vogler e os fundamentos de design de jogos de Salen e Zimmerman…

  • International Journal of Role-playing 12 -- Full Issue -- IJRP

    Open Access•William J White, Enrique Torner et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022•References: 10

    IJRP 12: Full Issue Table of Contents William J. White, Evan Torner, and Sarah Lynne Bowman,"Editorial: The Social Epistemology of Analog Role-Playing Game Studies" Reflections on the interdisciplinary and heterogeneous nature of role-playing games studies, as evident in the five uniquely distinct articles in Issue 12. Tadeu Rodrigues Iuama and Luiz Falcão, "Analog Role-Playing Game Studies: A Brazilian Overview" An overview of the history of rol…

  • Rules we break

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Trí ade comunicaç ã o cultura e…•2023

  • Bodenlos Em Conversação

    Open Access•Míriam Cristina Carlos Silva, Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Linguagem em (Dis)curso•2023

    O convite ao encontro com a palavra-princípio Eu-Tu, feito por Martin Buber, figura como horizonte ético no pensamento de Vilém Flusser. A partir de conceitos defendidos pelo ensaísta tcheco-brasileiro, tais como conversação, discurso e diálogo, o presente ensaio visa interpretar a produção textual do próprio autor - aqui, especificamente na autobiografia Bodenlos. Como aporte metodológico, pela própria natureza da pesquisa, utiliza-se de pesquis…

  • Pânico moral

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Ação Midiática – Estudos em…•2024

    O presente artigo discute o fenômeno de pânico moral a partir do prisma da comunicação, de modo a apontar as implicações do uso dos meios de comunicação em massa no processo de criação de bodes expiatórios. Como aportes teóricos, amparo-me centralmente em Stanley Cohen, René Girard, Harry Pross e Vilém Flusser. A metodologia escolhida é a pesquisa bibliográfica, assim como se faz uso do ensaio como forma de expressão do percurso. Dentre os achado…

  • Larp

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Linguagem em (Dis)curso•2024

    O presente ensaio parte da inquietação acerca da emergência do termo larp em coberturas midiáticas dos fenômenos políticos, sobretudo em veículos de jornalismo alternativo. O termo - originário do acrônimo para live action role-play - refere-se a uma prática lúdica que ocorre em diversas localidades do mundo há pelo menos 50 anos. Contudo, sua inserção no contexto político não atribuiu um sentido explícito, de maneira que o objetivo deste estudo …

  • Comunicação e design do oprimido

    Open Access•Tadeu Rodrigues Iuama•ARTICLE•Semina Ciências Sociais e Humanas•2025

    A pesquisa parte da noção de Oprimido, conforme Augusto Boal, como uma categoria midiática. A partir disso, discute processos, sejam eles de Comunicação (cujo principal aporte teórico é Vilém Flusser) ou de Design (amparado primordialmente em Eric Zimmerman), em que essa categoria do Oprimido é (mais ou menos) substituída pela noção de Participante, conceito aqui trabalhado em consonância com as reflexões do extinto coletivo artístico Interacting…

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