O uso de transmídia na indústria de jogos digitais
Bibliographic Data
| ID | 5911422 |
|---|---|
| Authors | Tadeu Rodrigues Iuama (0000-0001-9875-2208, Centro Universitário Belas Artes de São Paulo), Thífani Postali (0000-0003-0541-7203, Universidade de Sorocaba) |
| Year | 2020 |
| Volume | 5 |
| Issue | 2 |
| Pages | 200-215 |
| Publication date | 2020-12-28 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Paradoxos (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2525-5568 • E-ISSN: 2525-5568 |
| Publisher | PPUFU - Portal de Periódicos da Universidade Federal de Uberlândia (PUBLISHER) |
| DOI | 10.14393/par-v5n2-2020-56695 |
| OpenAlex | W3116643163 |
| Language | PT |
| References cited | 1 |
O presente artigo tem por tema a presença de narrativas transmidiáticas por parte da indústria dos jogos digitais. O objetivo é interpretar as idiossincrasias que essa indústria possui no que diz respeito às estratégias de desenvolvimento de tais narrativas. Para isso, utiliza-se da hermenêutica de profundidade, conforme Thompson, para observar a franquia The Last of Us, composta de narrativas em diversas plataformas midiáticas, desde 2012 até 2020, momento em que esse artigo é escrito - mas que também aponta possíveis desdobramentos futuros. O aporte teórico envolve Jenkins, Prensky, Sheldon e Field. Dentre os achados, destaca-se a fluidez com que uma indústria nativa digital lida com as narrativas transmidiáticas, a ponto de desenvolvê-la em três patamares distintos - transmídia inter-midiática, transmídia extra-midiática e transmídia intra-midiática
Art · Humanities · Digital Games and Media · Digital Marketing and Social Media · Mathematics · Media and Digital Communication
| Highly cited | No |
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