A representação do Brasil no jogo Max Payne 3
Um cenário de complexidade e interatividade com desigualdades, corrupção e violência
Bibliographic Data
| ID | 21852307 |
|---|---|
| Authors | Thífani Postali (0000-0003-0541-7203, Universidade de Sorocaba), Tadeu Rodrigues Iuama (0000-0001-9875-2208, Universidade de Sorocaba) |
| Year | 2022 |
| Volume | 15 |
| Issue | 29 |
| Pages | 230-248 |
| Publication date | 2022-07-15 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Domínios da Imagem (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1982-2766 • E-ISSN: 2237-9126 |
| Publisher | Universidade Estadual de Londrina (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.5433/2237-9126.2022v16n29p230 |
| OpenAlex | W4312911372 |
| Language | PT |
O artigo dialoga acerca da representação do Brasil em Max Payne 3, um jogo digital estadunidense que envolve temas como violência, corrupção, desigualdade social e crime organizado. Para tanto, analisa trechos do jogo que remetem a notícias recentes sobre os temas abordados, a fim de apresentar que, apesar de lançado em 2012, o jogo permanece atual. Como discussão teórica, faz-se uso dos Estudos Culturais, assim como a Complexidade de Edgar Morin, para compreender Max Payne 3 como uma mídia lúdica de resistência cultural. Para a compreensão do jogo como sistema que possibilita diferentes formas de interatividade, especialmente cultural, utiliza-se teorias do jogo a partir de Salen e Zimmerman. Assim, este artigo reflete sobre os jogos digitais, com ênfase em narrativa, como também produtos midiáticos que oferecem, potencialmente, conteúdos para reflexões acerca do mundo histórico
Epistemology · Humanities · Sociology · Digital Games and Media · Media Studies and Communication · Philosophy · Social Media and Politics
| Highly cited | No |
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