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A representação do Brasil no jogo Max Payne 3

Um cenário de complexidade e interatividade com desigualdades, corrupção e violência

Bibliographic Data

ID21852307
AuthorsThífani Postali (0000-0003-0541-7203, Universidade de Sorocaba), Tadeu Rodrigues Iuama (0000-0001-9875-2208, Universidade de Sorocaba)
Year2022
Volume15
Issue29
Pages230-248
Publication date2022-07-15
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueDomínios da Imagem (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1982-2766 • E-ISSN: 2237-9126
PublisherUniversidade Estadual de Londrina (PUBLISHER • BR)
DOI10.5433/2237-9126.2022v16n29p230
OpenAlexW4312911372
LanguagePT

O artigo dialoga acerca da representação do Brasil em Max Payne 3, um jogo digital estadunidense que envolve temas como violência, corrupção, desigualdade social e crime organizado. Para tanto, analisa trechos do jogo que remetem a notícias recentes sobre os temas abordados, a fim de apresentar que, apesar de lançado em 2012, o jogo permanece atual. Como discussão teórica, faz-se uso dos Estudos Culturais, assim como a Complexidade de Edgar Morin, para compreender Max Payne 3 como uma mídia lúdica de resistência cultural. Para a compreensão do jogo como sistema que possibilita diferentes formas de interatividade, especialmente cultural, utiliza-se teorias do jogo a partir de Salen e Zimmerman. Assim, este artigo reflete sobre os jogos digitais, com ênfase em narrativa, como também produtos midiáticos que oferecem, potencialmente, conteúdos para reflexões acerca do mundo histórico

Epistemology · Humanities · Sociology · Digital Games and Media · Media Studies and Communication · Philosophy · Social Media and Politics

Highly citedNo

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