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Videos terribles

Sobre algunos excesos en la metadiscursividad del videojuego

Bibliographic Data

ID21753451
AuthorsDiego Maté (0000-0001-5791-0847, corresponding author)
Year2022
Volume37
Pages191-200
Publication date2022-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenuedeSignis (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1578-4223 • E-ISSN: 2462-7259
PublisherLatin American Semiotics Association deSigniS (PUBLISHER)
DOI10.35659/designis.i37p191-200
OpenAlexW4312976312
LanguageEN
References cited2

El streaming de videojuegos se encuentra hoy en su momento de mayor expansión. En ese contexto, desde hace algunos años la oferta habitual de géneros audiovisuales que giran en torno al videojuego deja entrever una novedad estilística: la de los videos que registran performances de gran complejidad en las que el streamer se autoimpone restricciones lúdicas que dificultan notablemente la propuesta en producción de los juegos elegidos. En este trabajo se analizan algunas modalidades de estos nuevos metadiscursos excesivos. El desafío del no-hit run supone finalizar un juego (o varios) sin recibir ningún daño. El speedrun, en cambio, consiste en terminar un juego en la menor cantidad de tiempo posible. El uso de controles alternativos, finalmente, entraña transformaciones en el plano del dispositivo que fuerzan al streamer a desplegar una gestualidad inédita. Se trata de tres prácticas que preexisten a la extensión de internet, pero que solo con la estabilización de plataformas como YouTube y Twitch devinieron en populares

Art · Humanities · Political science · Digital Games and Media · Media and Digital Communication · Radio, Podcasts, and Digital Media

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    M F R Nunes•Error•2011

  • Watch Me Play

    T L Taylor•Watch Me Play•2019

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