Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Diego Maté

Biographic Data

ID3636626
NAMEDiego Maté
GIVEN NAMESDiego
FAMILY NAMEMaté
SIGNATUREMÁTÉ D
ORCID0000-0001-5791-0847
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS3
AUTHOR COUNT3
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2017
LATEST PUBLICATION YEAR2022
H-INDEX1
  • Videos terribles

    Open Access•Diego Maté•ARTICLE•deSignis•2022

    El streaming de videojuegos se encuentra hoy en su momento de mayor expansión. En ese contexto, desde hace algunos años la oferta habitual de géneros audiovisuales que giran en torno al videojuego deja entrever una novedad estilística: la de los videos que registran performances de gran complejidad en las que el streamer se autoimpone restricciones lúdicas que dificultan notablemente la propuesta en producción de los juegos elegidos. En este trab…

  • Tres entradas posibles para el estudio de las plataformas de videojuegos

    Open Access•Diego Maté•ARTICLE•Antares letras e humanidades•2020

    Las plataformas mediáticas dedicadas al videojuego crecen en número, oferta y cantidad de usuarios. Algunas, como Steam, encabalgan el consumo digital de videojuegos con funcionalidades de las redes sociales y se vuelven el soporte mediatizador de una gran variedad de prácticas sociales. Ante ese panorama en expansión, los game studies privilegiaron los estudios que parten del big data y desarrollan explicaciones más o menos lineales de fenómenos…

  • La representación de la muerte en el videojuego

    Open Access•Diego Maté•ARTICLE•Jangwa Pana•2017•Cited by: 3

    Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de representar la muerte. Podría pensarse que las diferencias entre el videojuego y otros medios como el cine surgen del encuentro de dos grandes formas culturales como el relato y el juego, pero el panorama actual muestra un escenario pleno de mixturas y pasajes. En este trabajo se señalan los rasgos característicos que adoptó la representación de la muer…

  • La representación de la muerte en el videojuego

    Open Access•Diego Maté•ARTICLE•Jangwa Pana•2017•Cited by: 3

    Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de representar la muerte. Podría pensarse que las diferencias entre el videojuego y otros medios como el cine surgen del encuentro de dos grandes formas culturales como el relato y el juego, pero el panorama actual muestra un escenario pleno de mixturas y pasajes. En este trabajo se señalan los rasgos característicos que adoptó la representación de la muer…

  • La representación de la muerte en el videojuego

    Open Access•Diego Maté•ARTICLE•Jangwa Pana•2017•Cited by: 3

    Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de representar la muerte. Podría pensarse que las diferencias entre el videojuego y otros medios como el cine surgen del encuentro de dos grandes formas culturales como el relato y el juego, pero el panorama actual muestra un escenario pleno de mixturas y pasajes. En este trabajo se señalan los rasgos característicos que adoptó la representación de la muer…

  • Tres entradas posibles para el estudio de las plataformas de videojuegos

    Open Access•Diego Maté•ARTICLE•Antares letras e humanidades•2020

    Las plataformas mediáticas dedicadas al videojuego crecen en número, oferta y cantidad de usuarios. Algunas, como Steam, encabalgan el consumo digital de videojuegos con funcionalidades de las redes sociales y se vuelven el soporte mediatizador de una gran variedad de prácticas sociales. Ante ese panorama en expansión, los game studies privilegiaron los estudios que parten del big data y desarrollan explicaciones más o menos lineales de fenómenos…

  • Videos terribles

    Open Access•Diego Maté•ARTICLE•deSignis•2022

    El streaming de videojuegos se encuentra hoy en su momento de mayor expansión. En ese contexto, desde hace algunos años la oferta habitual de géneros audiovisuales que giran en torno al videojuego deja entrever una novedad estilística: la de los videos que registran performances de gran complejidad en las que el streamer se autoimpone restricciones lúdicas que dificultan notablemente la propuesta en producción de los juegos elegidos. En este trab…

Art (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Humanities (2 works) · Media and Digital Communication (2 works) · Political science (2 works) · Death Anxiety and Social Exclusion (1 works) · Gothic Literature and Media Analysis (1 works) · Journalism and Media Studies (1 works) · Latin American Literature Studies (1 works) · Radio, Podcasts, and Digital Media (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae