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La representación de la muerte en el videojuego

Bibliographic Data

ID5886516
AuthorsDiego Maté (0000-0001-5791-0847)
Year2017
Volume17
Issue1
Pages61
Publication date2017-12-29
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueJangwa Pana (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1657-4923 • E-ISSN: 2389-7872
PublisherUniversidad del Magdalena (PUBLISHER)
DOI10.21676/16574923.2296
OpenAlexW2808050065
LanguageES
Citations received5

Desde sus inicios, el videojuego desplegó un espectro estético que posibilitó nuevas formas de representar la muerte. Podría pensarse que las diferencias entre el videojuego y otros medios como el cine surgen del encuentro de dos grandes formas culturales como el relato y el juego, pero el panorama actual muestra un escenario pleno de mixturas y pasajes. En este trabajo se señalan los rasgos característicos que adoptó la representación de la muerte en el videojuego como la recurrencia, su inserción en un régimen lúdico, su distanciamiento de las semantizaciones más frecuentes propias de géneros narrativos y su tendencia a la disrupción del relato. Además, se describen dos grandes estrategias representativas que el medio elaboró en distintos momentos de su historia, y que en la actualidad conviven y dominan en buena medida el paisaje estético videolúdico: en una se sugiere el acto de morir invisibilizándolo, en otra se apuesta a la espectacularización de la muerte a través de una maximización audiovisual. Estas dos formas no se presentan en estado de pureza ni excluyen otras vías representativas posibles, pero permiten observar tendencias que gozaron (y gozan) de una gran estabilidad. Por último, se analizan cuatro casos que producen un desvío respecto de la implementación del acto de morir como penalización y retroceso de carácter lúdico, y proponen soluciones alternativas a la cuestión en torno de la representación de la muerte

Art · Humanities · Death Anxiety and Social Exclusion · Gothic Literature and Media Analysis · Latin American Literature Studies

  • Near-Death Experience in Video Games or How Looking Death in the Eyes Can Be a Sales Concept

    Open Access•Josefa Ros Velasco, César San Nicolás Romera et al.•Escritura e Imagen•2022

  • The Pedagogy of Death in the Classroom

    Open Access•Elisabeth Ransanz Reyes, Victoria de Miguel Yubero et al.•OMEGA - Journal of Death and Dying•2025

  • Do adolescents want death to be included in their education

    Open Access•Agustín De La Herrán-Gascón, Pablo Rodríguez-Herrero et al.•Social Psychology of Education•2021

  • Mum, when we die, what do you think happens?” A qualitative study of views on death education among Spanish families

    Bianca F Serrano, Pablo Rodríguez-Herrero et al.•Death Studies•2023

  • Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo

    Open Access•Álvaro Acevedo-Merlano, Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano et al.•Jangwa Pana•2017

Unique citing works5
Citations per year0,56
Citation span2017 - 2025 (9)
Citation velocityrecent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 5

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