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Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo

Bibliographic Data

ID5886413
AuthorsÁlvaro Acevedo-Merlano (0000-0002-0131-0276), Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano, William Andrés Martínez Dueñas (0000-0003-0921-1149)
Year2017
Volume17
Issue1
Pages11
Publication date2017-12-29
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueJangwa Pana (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1657-4923 • E-ISSN: 2389-7872
PublisherUniversidad del Magdalena (PUBLISHER)
DOI10.21676/16574923.2339
OpenAlexW3083925247
LanguageES
References cited8

Actualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron que emergieran identidades como la de los geeks o los otakus. Estas socialidades son cada vez más comunes a escala global y se hacen presentes en la cotidianidad de millones de personas; son nutridas a través de las industrias del entretenimiento que son de carácter transnacional y facilitadas por la implementación y uso de las TIC a nivel local, que posibilita la creación de redes y la consolidación de colectividades entre sujetos que comparten un gran entramado socio-técnico. En estas dinámicas predominan representaciones del mundo caracterizadas por utopías o distopías, cuyas estéticas constantemente construidas y deconstruidas entran a constituir las existencias de estas comunidades y sus sujetos. Proponemos de manera provisional este concepto, retomando el de biosocilidad de Rabinow (1996), que hace referencia a sociabilidades construidas en torno enfermedades, condiciones de riesgo e intervenciones en el cuerpo (en una editorial previa mencionamos el caso del fitness Martínez-Dueñas, [2016]). A pesar de que estas socialidades no solo se consolidan en torno a las TIC, si consideramos que son estas tecnologías las que ofrecieron el sustrato básico para que emergieran

Art · Humanities · Communication and COVID-19 Impact · Media and Digital Communication

  • Otakus y gamers en Buenos Aires

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  • La representación de la muerte en el videojuego

    Open Access•Diego Maté•Jangwa Pana•2017

  • "Jangwa Pana, el Caribe y "Publish or Perish

    Open Access•William Andrés Martínez Dueñas, William Andrés Martínez-Dueñas et al.•Jangwa Pana•2017

  • La narrativa cinematográfica de Makoto Shinkai

    Open Access•Sergio Daniel Rojas-Sierra•Jangwa Pana•2017

  • El fenómeno abridged

    Open Access•Jesús Eduardo Oliva-Abarca•Jangwa Pana•2017

  • New Age elements in the Clamp's manga X

    Open Access•Sarahi Isuki Castelli-Olvera•Jangwa Pana•2017

  • "Jugando Sunset Riders mientras se construye una estigmatización del "Otro

    Open Access•Álvaro Acevedo-Merlano, Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano•Jangwa Pana•2017

  • XXXHolic

    Open Access•Victoria Amelia Romero-Varela•Jangwa Pana•2017

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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