Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo
Bibliographic Data
| ID | 5886413 |
|---|---|
| Authors | Álvaro Acevedo-Merlano (0000-0002-0131-0276), Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano, William Andrés Martínez Dueñas (0000-0003-0921-1149) |
| Year | 2017 |
| Volume | 17 |
| Issue | 1 |
| Pages | 11 |
| Publication date | 2017-12-29 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Jangwa Pana (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1657-4923 • E-ISSN: 2389-7872 |
| Publisher | Universidad del Magdalena (PUBLISHER) |
| DOI | 10.21676/16574923.2339 |
| OpenAlex | W3083925247 |
| Language | ES |
| References cited | 8 |
Actualmente, alrededor del mundo existe una gran tendencia al consumo de productos culturales transmediáticos como los videojuegos, los cómics, el manga, y el animé, lo que ha llevado a que surjan dinámicas de tecno-socialidad[1] que permitieron que emergieran identidades como la de los geeks o los otakus. Estas socialidades son cada vez más comunes a escala global y se hacen presentes en la cotidianidad de millones de personas; son nutridas a través de las industrias del entretenimiento que son de carácter transnacional y facilitadas por la implementación y uso de las TIC a nivel local, que posibilita la creación de redes y la consolidación de colectividades entre sujetos que comparten un gran entramado socio-técnico. En estas dinámicas predominan representaciones del mundo caracterizadas por utopías o distopías, cuyas estéticas constantemente construidas y deconstruidas entran a constituir las existencias de estas comunidades y sus sujetos. Proponemos de manera provisional este concepto, retomando el de biosocilidad de Rabinow (1996), que hace referencia a sociabilidades construidas en torno enfermedades, condiciones de riesgo e intervenciones en el cuerpo (en una editorial previa mencionamos el caso del fitness Martínez-Dueñas, [2016]). A pesar de que estas socialidades no solo se consolidan en torno a las TIC, si consideramos que son estas tecnologías las que ofrecieron el sustrato básico para que emergieran
Art · Humanities · Communication and COVID-19 Impact · Media and Digital Communication
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| Highly cited | No |