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El fenómeno abridged

El Anime Parodiado Por Sus Fans

Bibliographic Data

ID5886499
AuthorsJesús Eduardo Oliva-Abarca
Year2017
Volume17
Issue1
Pages87
Publication date2017-12-29
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueJangwa Pana (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1657-4923 • E-ISSN: 2389-7872
PublisherUniversidad del Magdalena (PUBLISHER)
DOI10.21676/16574923.2297
OpenAlexW2808476975
LanguageES
Citations received1

El presente artículo tiene como propósito el estudio de las series abridged, un tipo de parodias, realizadas por aficionados occidentales, que emplean de forma resumida el metraje original de animes populares. Este fenómeno mediático, que se ha popularizado en Youtube, evidencia, primeramente, las posibilidades de adaptación y transformación que los nuevos medios y tecnologías brindan a los entusiastas del anime, y segundo, la tendencia de los aficionados a utilizar la parodia como una estrategia para aprehender el universo mediático y, de la misma forma, como un comentario crítico de la realidad. En el contexto de la cultura digital, y a través de la revisión de la parodia, de la intertextualidad y de la intermedialidad, se analizan las series abriged basadas en los animes de Dragon Ball Z, Yu Gi Oh! y JoJo's Bizarre Adventure. De este sucinto examen, se pueden extraer las siguientes conclusiones: primeramente, esta clase de parodias guardan una relación estrecha con otras expresiones realizadas también por fans, tales como las fanfictions, o fanfics, el fansub, el fandub, el fanart, los fanfilms y los fangames; segundo, las series abridged, y todas las demás recreaciones de admiradores del anime, son artefactos intertextuales e intermediales, en tanto remiten a mundos textuales previamente constituidos y a medios convergentes; por último, dado que los universos ficcionales y mediáticos pueden concebirse como artefactos de comprensión y comunicación de y con la realidad, las reelaboraciones paródicas realizadas por los fans, y denominadas como series abridged, constituyen no sólo la reinterpretación de dichos mundos, sino también una forma en que los aficionados se apropian de la realidad, o realidades, que el anime y demás productos culturales referencian

Art · Cartography · Geography · Humanities · Asian Culture and Media Studies · Digital Games and Media · Media and Digital Communication

  • Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo

    Open Access•Álvaro Acevedo-Merlano, Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano et al.•Jangwa Pana•2017

Unique citing works1
Citations per year0,11
Citation span2017 - 2017 (1)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

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