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Otakus y gamers en Buenos Aires

Dinámica Compleja Y Estereotipos Negativos

Bibliographic Data

ID5886547
AuthorsSantiago José Ricciardelli-Dusseldorp
Year2017
Volume17
Issue1
Pages41
Publication date2017-12-29
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueJangwa Pana (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1657-4923 • E-ISSN: 2389-7872
PublisherUniversidad del Magdalena (PUBLISHER)
DOI10.21676/16574923.2311
OpenAlexW2807891304
LanguageES
Citations received1

En este artículo me propongo problematizar la identidad otaku basado en su auto-adscripción, alejándome de las posturas que separan a otakus y gamers como dos grupos identitarios diferentes dentro de un espacio común, con luchas discursivas y espaciales entre ellos. El objetivo principal de este trabajo es refinar la categoría de otaku y explorar la dinámica de su identidad como grupo, entendiendo que la superficialidad de su definición acaba por esconder un panorama mucho más complejo en torno a su identidad. Los estereotipos negativos que suelen recaer en el colectivo otaku, y que son reafirmados por los medios masivos de comunicación, producen una serie de diferentes reacciones y estrategias, a veces conscientes y a veces no, de parte de los individuos para poder lidiar con dichos estereotipos. Entre tales reacciones se encuentra la autodenominación de gamer. A partir de un extenso trabajo de campo, entrevistas, etnografía virtual y una encuesta realizada entre dos de los principales grupos de Facebook especializados en la temática en Argentina, propongo resaltar que no hay indicadores que demuestren (o apoyen con fuerza) una separación entre los fanáticos y seguidores del anime, y aquellos fanáticos de los juegos de video. Por el contrario, entiendo que la auto-adscripción a la categoría gamer, en estos grupos y eventos, es más bien una de las tantas estrategias que se adoptan para lidiar con la estereotipación negativa hacia los otakus, antes que tratarse de una separación identitaria

Art · Humanities · Asian Culture and Media Studies · Digital Games and Media · Japanese History and Culture

  • Circuitos transmediáticos en un mundo postanálogo

    Open Access•Álvaro Acevedo-Merlano, Álvaro Alfonso Acevedo-Merlano et al.•Jangwa Pana•2017

Unique citing works1
Citations per year0,11
Citation span2017 - 2017 (1)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 1

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