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Validación del cuestionario sobre hábitos de consumo de videojuegos en chilenos millennials

Bibliographic Data

ID21774815
AuthorsElizabeth Saavedra (0000-0002-9220-4320, Universidad Católica de Temuco, corresponding author)
Year2020
Volume18
Issue36
Pages43-55
Publication date2020-03-30
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAnagramas - Rumbos y sentidos de la comunicación (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1692-2522 • E-ISSN: 2248-4086
PublisherUniversidad de Medellin (PUBLISHER)
DOI10.22395/angr.v18n36a3
OpenAlexW3115757261
LanguageES
References cited5

La masificación del uso de videojuegos ha ido creciendo rápidamente y además las proyecciones apuntan a que el uso seguirá aumentando en el tiempo. Para la medición del consumo de videojuegos existen numerosos cuestionarios, que en su mayoría se asocian al diagnóstico de trastornos psicológicos. Como el objetivo es medir el uso y consumo de videojuegos y no el diagnostico de alteraciones psicológicas, se optó por validar el cuestionario de hábitos de consumo de videojuegos, originalmente creado para población española. Por este motivo se realizó un análisis factorial confirmatorio para población chilena millennials, quienes son personas nacidas entre 1980 y 2000. Para la validación, se utilizó una muestra compuesta por 412 estudiantes universitarios. Se calculó la fiabilidad y validez. Esta se midió con el coeficiente de fiabilidad compuesta, varianza media extraída y α de Cronbach. La estimación de máxima verosimilitud con la corrección robusta de Satorra-Bentler. Los resultados obtenidos para validar la escala muestran que es válida y fiable para la utilización en jóvenes chilenos pertenecientes a la generación millennial o generación Y

Art · Humanities · Communication and COVID-19 Impact · Impact of Technology on Adolescents · Psychology

  • Applications of Structural Equation Modeling in Psychological Research

    Robert C Maccallum, James T Austin•Annual Review of Psychology•2000

  • Playing Video Games

    Peter Vorderer, Scott D Lipscomb et al.•Playing Video Games•2012

  • Development and Validation of a Game Addiction Scale for Adolescents

    Jeroen S Lemmens, Patti M Valkenburg et al.•Media Psychology•2009

  • Alternative Ways of Assessing Model Fit

    Open Access•Michael W Browne, Robert Cudeck•Sociological Methods & Research•1992

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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