Los videojuegos como soporte publicitario. Análisis comparativo entre estudiantes universitarios en Portugal y España
Dados Bibliográficos
| ID | 21777232 |
|---|---|
| Autores | Alejandro Tapia-Frade (0000-0003-1071-4536, Universidad de Cádiz), Gema Bonales Daimiel (0000-0003-2085-2203, Universidad Complutense de Madrid), Belén Moreno-Albarracín (0000-0003-1680-7389), Belén Moreno Albarracín (San Jose State University) |
| Ano | 2026 |
| Data de publicação | 2026-07-01 |
| Peer Reviewed | Sim |
| Open Access | Sim |
| Tipo | ARTICLE |
| Periódico | Doxa Comunicación Revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales (JOURNAL) |
| Identificadores do periódico | ISSN: 1696-019X • E-ISSN: 2386-3978 |
| Editora | Fundacion Universitaria San Pablo CEU (PUBLISHER) |
| DOI | 10.31921/doxacom.2839 |
| OpenAlex | W7133504363 |
| Idioma | ES |
| Referências citadas | 31 |
Los cambios en el consumo de ocio están provocando transformaciones en las relaciones entre los jóvenes y las marcas. Un reflejo de ello se halla en los videojuegos, cuyo perfil de usuario predominante es el de jóvenes de entre 18 y 30 años. Así, esta investigación parte del objetivo principal de determinar, desde una perspectiva multicultural, el perfil del estudiante universitario gamer en España y Portugal. De él se derivan dos fines específicos: evaluar la relación del usuario con la marca integrada y comparar las percepciones atendiendo a factores culturales. Para alcanzarlos, se realiza una encuesta a 603 estudiantes universitarios. Como conclusión, se observa una relación favorable, aunque condicionada, entre las marcas integradas y los jugadores. Por su parte, los universitarios portugueses muestran mayor reticencia al espacio promocional del videojuego, condicionando su cesión a la integración efectiva de la marca en la narrativa del juego, y a que no sea protagonista de la misma
Content analysis · Qualitative research · Residence · Statistical analysis · Advertising and Communication Studies · Consumer Behavior in Brand Consumption and Identification · Media and Digital Communication
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| Velocidade de citação | historical |
|---|---|
| Altamente citado | Não |