Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Game theory from traditional literature to digital literature

Bibliographic Data

ID21779908
AuthorsAhmad Rahahleh (0000-0002-1070-6520, Al-Balqa Applied University, corresponding author)
Year2020
Volume34
Issue8
Pages1405-1432
Publication date2020-08-01
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueAn-Najah University Journal for Research - B (Humanities) (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1727-8449 • E-ISSN: 2311-8962
PublisherAn-Najah National University (PUBLISHER • PS)
DOI10.35552/0247-034-008-002
OpenAlexW3110926160
LanguageEN

This study aims to examine the effect of Game theory in Traditional literature and digital literature, And the transformations that have emerged, It also aims to observe the effects of technological applications and digital media in literature and games, through some models. To achieve its objectives, the study used analytical descriptive tools, As well as limited tools of the historical approach, comparative approach, And the deliberative approach in some parts and aspects required by research and treatment. The study found that the participation of digital literature and electronic games with tools and functions achieved great levels of interaction and communication at the theoretical and procedural levels, Which created new literary bodies that combine literature and play at the level of form and characteristics. This suggests that literature has entered a new phase of experimentation with the impact of technology applications and needs to monitor its results on literature theory. تهدف هذه الدراسة إلى معاينة حضور نظرية اللعب في الأدب الورقي والأدب الرقمي، وتتتبع التحولات التي شهدتها على مستوى الرؤيا ومستوى التشكيل، وتهدف كذلك إلى رصد تأثيرات التطبيقات التكنولوجية والوسائط الرقمية في الأدب والألعاب، من خلال نماذج مختارة. ولتحقيق أهدافها فإن الدراسة قد وظفت المنهج الوصفي التحليلي أساسا لها، إلى جانب انتفاعها بأدوات محدودة من المنهج التاريخي، والمنهج المقارن، والأسس التداولية في بعض الجزئيات والجوانب التي اقتضتها طبيعة المعالجة. وانتهت الدراسة إلى أن اشتراك الأدب الرقمي والألعاب الإلكترونية بالأدوات والوظائف قد أدى إلى تحقيق مستويات كبيرة من التفاعل والتواصل على المستويين النظري والإجرائي بين الأدب واللعب، مما أوجد أجناسا أدبية هجينة تجمع بين الأدب واللعب على مستوى النوع والخصائص، وهو ما يدلل على أن بعض الأنواع الأدبية قد دخلت طورا جديدا من أطوار التجريب بتأثير التطبيقات التكنولوجيا تحتاج إلى رصد نتائجها على الأدب

Management science · Computer Science · Digital Games and Media · Engineering · Impact of Technology on Adolescents

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae