Cyfrowe gry planszowe w czasach pandemii – zmiany wzorców zachowania graczy i czynniki wpływające na popularność platform
Bibliographic Data
| ID | 21783004 |
|---|---|
| Authors | Marcin Łączyński (0000-0002-9266-225X, University of Warsaw, corresponding author) |
| Year | 2021 |
| Volume | 4 |
| Issue | 16 |
| Pages | 49-60 |
| Publication date | 2021-05-18 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Media - Kultura - Komunikacja Społeczna (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1734-3801 • E-ISSN: 2450-081X |
| Publisher | Uniwersytet Warminsko-Mazurski (PUBLISHER) |
| DOI | 10.31648/mkks.6745 |
| OpenAlex | W3164406897 |
| Language | PL |
W artykule zaprezentowano zestawienie danych uzyskanych w trakcie badania autorskiego dotyczącego korzystania z platform umożliwiających cyfrową rozgrywkę w gry planszowe z okresu przed i w trakcie pandemii COVID-19. Pod uwagę wzięto popularność serwisów Boardgame Arena, Tabletopia oraz Tabletop Simulator w okresie od października 2019 roku do sierpnia 2020 roku. Przedstawiono specyfikę tych platform, z uwzględnieniem rodzajów prezentowanych gier, przyjętego modelu płatności, funkcji społecznościowych oraz zastosowanego interfejsu i podejścia do symulacji rozgrywki w grze planszowej. Zgromadzone dane wykazują, że pandemia COVID-19 spowodowała znaczący wzrost zainteresowania cyfrowymi formami gier planszowych, jednak po okresie wymuszonej izolacji nie można mówić o zastępowaniu przez tego typu gry rozgrywki na żywo, a tylko o powstaniu nowej formy korzystania z gier, uzupełniającej dotychczasowe sposoby uprawiania tego hobby
Physics · Augmented Reality Applications · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Medicine · Internal Medicine
| Highly cited | No |
|---|