Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Cyfrowe gry planszowe w czasach pandemii – zmiany wzorców zachowania graczy i czynniki wpływające na popularność platform

Bibliographic Data

ID21783004
AuthorsMarcin Łączyński (0000-0002-9266-225X, University of Warsaw, corresponding author)
Year2021
Volume4
Issue16
Pages49-60
Publication date2021-05-18
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueMedia - Kultura - Komunikacja Społeczna (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1734-3801 • E-ISSN: 2450-081X
PublisherUniwersytet Warminsko-Mazurski (PUBLISHER)
DOI10.31648/mkks.6745
OpenAlexW3164406897
LanguagePL

W artykule zaprezentowano zestawienie danych uzyskanych w trakcie badania autorskiego dotyczącego korzystania z platform umożliwiających cyfrową rozgrywkę w gry planszowe z okresu przed i w trakcie pandemii COVID-19. Pod uwagę wzięto popularność serwisów Boardgame Arena, Tabletopia oraz Tabletop Simulator w okresie od października 2019 roku do sierpnia 2020 roku. Przedstawiono specyfikę tych platform, z uwzględnieniem rodzajów prezentowanych gier, przyjętego modelu płatności, funkcji społecznościowych oraz zastosowanego interfejsu i podejścia do symulacji rozgrywki w grze planszowej. Zgromadzone dane wykazują, że pandemia COVID-19 spowodowała znaczący wzrost zainteresowania cyfrowymi formami gier planszowych, jednak po okresie wymuszonej izolacji nie można mówić o zastępowaniu przez tego typu gry rozgrywki na żywo, a tylko o powstaniu nowej formy korzystania z gier, uzupełniającej dotychczasowe sposoby uprawiania tego hobby

Physics · Augmented Reality Applications · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Medicine · Internal Medicine

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae