Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Marcin Łączyński

Biographic Data

ID6762627
NAMEMarcin Łączyński
GIVEN NAMESMarcin
FAMILY NAMEŁączyński
SIGNATUREŁĄCZYŃSKI M
AFFILIATIONSUniversity of Warsaw
ORCID0000-0002-9266-225X
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT4
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2020
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Can the serious game serve as a tool for education in founding local adaptation solutions to climate change

    Open Access•Magdalena Kuchcik, Marcin Łączyński et al.•ARTICLE•Geographia Polonica•2025

    The article presents the scientific-based strategic board game Neighbourhood with Climate, which aims to become an educational tool for adaptation on a local scale to climate change in temperate climates. The game used in climate education supports citizen engagement, empowering people with the knowledge of nature-based solutions (NbS), which could be applied to prepare and protect themselves and their community from extreme weather in temperate …

  • Variety or Similarity

    Open Access•Marcin Łączyński, Tomasz Gackowski et al.•ARTICLE•Games and Culture•2025•References: 3

    This paper presents a research project oriented on the qualitative and quantitative analysis of puzzles present in the modern-day (published after 2015) puzzle-oriented gamebooks (i.e., Journal 29 ) and book escape rooms (i.e., Cypher Files ). The research presented included two stages. The qualitative stage aimed to apply the concepts from the fields of ludology and interaction design to interpret the play experience in selected gamebooks. This …

  • Cyfrowe gry planszowe w czasach pandemii – zmiany wzorców zachowania graczy i czynniki wpływające na popularność platform

    Open Access•Marcin Łączyński•ARTICLE•Media - Kultura - Komunikacja…•2021

    W artykule zaprezentowano zestawienie danych uzyskanych w trakcie badania autorskiego dotyczącego korzystania z platform umożliwiających cyfrową rozgrywkę w gry planszowe z okresu przed i w trakcie pandemii COVID-19. Pod uwagę wzięto popularność serwisów Boardgame Arena, Tabletopia oraz Tabletop Simulator w okresie od października 2019 roku do sierpnia 2020 roku. Przedstawiono specyfikę tych platform, z uwzględnieniem rodzajów prezentowanych gier…

  • Przepis na ludoteki. Finansowanie wypożyczalni gier ze środków budżetu partycypacyjnego w Polsce

    Open Access•Marcin Łączyński•ARTICLE•Homo Ludens•2020

    Celem artykułu jest omówienie prawnych i organizacyjnych aspektów finansowania wypożyczalni gier ze środków dostępnych w miejskich budżetach partycypacyjnych. Zaprezentowana została w nim szczegółowa analiza przypadku tworzenia i promowania takiego wniosku o finansowanie, dokonana na przykładzie projektu „Wypożyczalnie gier planszowych w bibliotece”, z sukcesem przeprowadzonego wiosną 2016 w sześciu obszarach Warszawy. W artykule przedstawiono as…

No prominent works on this page.

  • Przepis na ludoteki. Finansowanie wypożyczalni gier ze środków budżetu partycypacyjnego w Polsce

    Open Access•Marcin Łączyński•ARTICLE•Homo Ludens•2020

    Celem artykułu jest omówienie prawnych i organizacyjnych aspektów finansowania wypożyczalni gier ze środków dostępnych w miejskich budżetach partycypacyjnych. Zaprezentowana została w nim szczegółowa analiza przypadku tworzenia i promowania takiego wniosku o finansowanie, dokonana na przykładzie projektu „Wypożyczalnie gier planszowych w bibliotece”, z sukcesem przeprowadzonego wiosną 2016 w sześciu obszarach Warszawy. W artykule przedstawiono as…

  • Cyfrowe gry planszowe w czasach pandemii – zmiany wzorców zachowania graczy i czynniki wpływające na popularność platform

    Open Access•Marcin Łączyński•ARTICLE•Media - Kultura - Komunikacja…•2021

    W artykule zaprezentowano zestawienie danych uzyskanych w trakcie badania autorskiego dotyczącego korzystania z platform umożliwiających cyfrową rozgrywkę w gry planszowe z okresu przed i w trakcie pandemii COVID-19. Pod uwagę wzięto popularność serwisów Boardgame Arena, Tabletopia oraz Tabletop Simulator w okresie od października 2019 roku do sierpnia 2020 roku. Przedstawiono specyfikę tych platform, z uwzględnieniem rodzajów prezentowanych gier…

  • Can the serious game serve as a tool for education in founding local adaptation solutions to climate change

    Open Access•Magdalena Kuchcik, Marcin Łączyński et al.•ARTICLE•Geographia Polonica•2025

    The article presents the scientific-based strategic board game Neighbourhood with Climate, which aims to become an educational tool for adaptation on a local scale to climate change in temperate climates. The game used in climate education supports citizen engagement, empowering people with the knowledge of nature-based solutions (NbS), which could be applied to prepare and protect themselves and their community from extreme weather in temperate …

  • Variety or Similarity

    Open Access•Marcin Łączyński, Tomasz Gackowski et al.•ARTICLE•Games and Culture•2025•References: 3

    This paper presents a research project oriented on the qualitative and quantitative analysis of puzzles present in the modern-day (published after 2015) puzzle-oriented gamebooks (i.e., Journal 29 ) and book escape rooms (i.e., Cypher Files ). The research presented included two stages. The qualitative stage aimed to apply the concepts from the fields of ludology and interaction design to interpret the play experience in selected gamebooks. This …

Educational Games and Gamification (3 works) · Computer Science (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Philosophy (2 works) · Physics (2 works) · Psychology (2 works) · Sociology (2 works) · Adaptation (eye) (1 work) · Anthropology (1 work) · Artificial Intelligence (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae