Marcin Łączyński
Biographic Data
| ID | 6762627 |
|---|---|
| NAME | Marcin Łączyński |
| GIVEN NAMES | Marcin |
| FAMILY NAME | Łączyński |
| SIGNATURE | ŁĄCZYŃSKI M |
| AFFILIATIONS | University of Warsaw |
| ORCID | 0000-0002-9266-225X |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 4 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 4 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Can the serious game serve as a tool for education in founding local adaptation solutions to climate change
The article presents the scientific-based strategic board game Neighbourhood with Climate, which aims to become an educational tool for adaptation on a local scale to climate change in temperate climates. The game used in climate education supports citizen engagement, empowering people with the knowledge of nature-based solutions (NbS), which could be applied to prepare and protect themselves and their community from extreme weather in temperate …
Variety or Similarity
This paper presents a research project oriented on the qualitative and quantitative analysis of puzzles present in the modern-day (published after 2015) puzzle-oriented gamebooks (i.e., Journal 29 ) and book escape rooms (i.e., Cypher Files ). The research presented included two stages. The qualitative stage aimed to apply the concepts from the fields of ludology and interaction design to interpret the play experience in selected gamebooks. This …
Cyfrowe gry planszowe w czasach pandemii – zmiany wzorców zachowania graczy i czynniki wpływające na popularność platform
W artykule zaprezentowano zestawienie danych uzyskanych w trakcie badania autorskiego dotyczącego korzystania z platform umożliwiających cyfrową rozgrywkę w gry planszowe z okresu przed i w trakcie pandemii COVID-19. Pod uwagę wzięto popularność serwisów Boardgame Arena, Tabletopia oraz Tabletop Simulator w okresie od października 2019 roku do sierpnia 2020 roku. Przedstawiono specyfikę tych platform, z uwzględnieniem rodzajów prezentowanych gier…
Przepis na ludoteki. Finansowanie wypożyczalni gier ze środków budżetu partycypacyjnego w Polsce
Celem artykułu jest omówienie prawnych i organizacyjnych aspektów finansowania wypożyczalni gier ze środków dostępnych w miejskich budżetach partycypacyjnych. Zaprezentowana została w nim szczegółowa analiza przypadku tworzenia i promowania takiego wniosku o finansowanie, dokonana na przykładzie projektu „Wypożyczalnie gier planszowych w bibliotece”, z sukcesem przeprowadzonego wiosną 2016 w sześciu obszarach Warszawy. W artykule przedstawiono as…
No prominent works on this page.
Przepis na ludoteki. Finansowanie wypożyczalni gier ze środków budżetu partycypacyjnego w Polsce
Celem artykułu jest omówienie prawnych i organizacyjnych aspektów finansowania wypożyczalni gier ze środków dostępnych w miejskich budżetach partycypacyjnych. Zaprezentowana została w nim szczegółowa analiza przypadku tworzenia i promowania takiego wniosku o finansowanie, dokonana na przykładzie projektu „Wypożyczalnie gier planszowych w bibliotece”, z sukcesem przeprowadzonego wiosną 2016 w sześciu obszarach Warszawy. W artykule przedstawiono as…
Cyfrowe gry planszowe w czasach pandemii – zmiany wzorców zachowania graczy i czynniki wpływające na popularność platform
W artykule zaprezentowano zestawienie danych uzyskanych w trakcie badania autorskiego dotyczącego korzystania z platform umożliwiających cyfrową rozgrywkę w gry planszowe z okresu przed i w trakcie pandemii COVID-19. Pod uwagę wzięto popularność serwisów Boardgame Arena, Tabletopia oraz Tabletop Simulator w okresie od października 2019 roku do sierpnia 2020 roku. Przedstawiono specyfikę tych platform, z uwzględnieniem rodzajów prezentowanych gier…
Can the serious game serve as a tool for education in founding local adaptation solutions to climate change
The article presents the scientific-based strategic board game Neighbourhood with Climate, which aims to become an educational tool for adaptation on a local scale to climate change in temperate climates. The game used in climate education supports citizen engagement, empowering people with the knowledge of nature-based solutions (NbS), which could be applied to prepare and protect themselves and their community from extreme weather in temperate …
Variety or Similarity
This paper presents a research project oriented on the qualitative and quantitative analysis of puzzles present in the modern-day (published after 2015) puzzle-oriented gamebooks (i.e., Journal 29 ) and book escape rooms (i.e., Cypher Files ). The research presented included two stages. The qualitative stage aimed to apply the concepts from the fields of ludology and interaction design to interpret the play experience in selected gamebooks. This …
Educational Games and Gamification (3 works) · Computer Science (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Philosophy (2 works) · Physics (2 works) · Psychology (2 works) · Sociology (2 works) · Adaptation (eye) (1 work) · Anthropology (1 work) · Artificial Intelligence (1 work)