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Do arcade ao texto

Arquivologia digital afetiva e o percurso tradutório de Lucky Wander Boy

Bibliographic Data

ID21810588
AuthorsJorge Adeodato Junior (0000-0002-7339-8481, Universidade Federal de Pernambuco), Márton Tamás Gémes (0000-0003-4016-1266, State University of Vale do Acaraú), Ana Laura Lopes (0009-0000-5224-0821), Ana Laura Araújo Lopes (State University of Vale do Acaraú)
Year2025
Volume21
Issue1
Pages218-247
Publication date2025-09-03
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueTexto Digital (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1807-9288 • E-ISSN: 1807-9288
PublisherUniversidade Federal de Santa Catarina (UFSC) (PUBLISHER)
DOI10.5007/1807-9288.2025.e106789
OpenAlexW4413953262
LanguageEN

O trabalho investiga interseções entre jogos eletrônicos e literatura a partir de propostas de tradução para excertos do romance Lucky Wander Boy (2003), de D. B. Weiss, obra ainda inédita em língua portuguesa. O romance narra a fixação de seu protagonista em estabelecer um catálogo de obras pioneiras da indústria de jogos, exigindo do leitor – e, por extensão, do tradutor – familiaridade com linguagens híbridas que mesclam afetos pessoais, jargões tecnológicos e camadas de referências aos video games da década de 1980. Partindo do fato de que o texto incorpora referências à cultura digital e ao universo dos jogos, propõe-se uma reflexão, mediada aqui por meio da tradução comentada em tabelas contrastivas, acerca dos desafios impostos quando essas terminologias são transpostas a um contexto literário. Para ilustrar tais desafios, o livro é aqui apresentado a partir das entradas desse catálogo ficcional dedicadas a Microsurgeon (1982), Donkey Kong (1981) e Pac-Man (1980), jogos que funcionam como eixos simbólicos na obra, destacando estratégias para preservar ambiguidades e camadas de significado vinculadas à cultura digital. O estudo sugere que obras como a de Weiss demandam um diálogo interdisciplinar, no qual as humanidades digitais, teoria da literatura e estudos da tradução cooperam para equilibrar tensões entre precisão técnica e expressividade literária

Art · Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Philosophy

Highly citedNo

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