Propósito comunicativo do gênero gameplay
Interações no chat online em evento sobre Blox Fruits
Bibliographic Data
| ID | 21810642 |
|---|---|
| Authors | Lílian De Sousa Sena (0000-0002-1137-8194, Universidade Federal do Piauí), Francisco Alves Filho (0000-0002-2284-4197, Universidade Federal do Piauí) |
| Year | 2024 |
| Volume | 20 |
| Issue | 1 |
| Pages | 151-178 |
| Publication date | 2024-09-03 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Texto Digital (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1807-9288 • E-ISSN: 1807-9288 |
| Publisher | Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.5007/1807-9288.2024.e99680 |
| OpenAlex | W4402189005 |
| Language | PT |
Este escrito tem como objetivo analisar o gênero gameplay, centrando-se no propósito comunicativo, com base nas teorias de Swales (1990), Bhatia (1997) e Bakhtin (1992). Utilizando a ferramentas da etnografia para a pesquisa no ecossistema digital, caracteriza-se como netnográfico o percurso metodológico utilizado. A netnografia, como método, permite uma exploração aprofundada das interações online, enriquecendo a compreensão do gênero gameplay no contexto específico do jogo mencionado. Como corpus de análise, o estudo concentra-se em lives relacionadas ao jogo "Blox Fruits" e suas interações no chat. A pesquisa mostrou que tanto o interlocutor presumido quanto o interlocutor empírico são importantes para a construção e manutenção do gameplay. Acredita-se que este trabalho investigativo possa contribuir para a compreensão do gênero gameplay e com pesquisas cujos objetos de estudo façam parte do ecossistema digital
Computer Science · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies · Linguistics and Education Research
| Highly cited | No |
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