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Propósito comunicativo do gênero gameplay

Interações no chat online em evento sobre Blox Fruits

Bibliographic Data

ID21810642
AuthorsLílian De Sousa Sena (0000-0002-1137-8194, Universidade Federal do Piauí), Francisco Alves Filho (0000-0002-2284-4197, Universidade Federal do Piauí)
Year2024
Volume20
Issue1
Pages151-178
Publication date2024-09-03
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueTexto Digital (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1807-9288 • E-ISSN: 1807-9288
PublisherUniversidade Federal de Santa Catarina (UFSC) (PUBLISHER)
DOI10.5007/1807-9288.2024.e99680
OpenAlexW4402189005
LanguagePT

Este escrito tem como objetivo analisar o gênero gameplay, centrando-se no propósito comunicativo, com base nas teorias de Swales (1990), Bhatia (1997) e Bakhtin (1992). Utilizando a ferramentas da etnografia para a pesquisa no ecossistema digital, caracteriza-se como netnográfico o percurso metodológico utilizado. A netnografia, como método, permite uma exploração aprofundada das interações online, enriquecendo a compreensão do gênero gameplay no contexto específico do jogo mencionado. Como corpus de análise, o estudo concentra-se em lives relacionadas ao jogo "Blox Fruits" e suas interações no chat. A pesquisa mostrou que tanto o interlocutor presumido quanto o interlocutor empírico são importantes para a construção e manutenção do gameplay. Acredita-se que este trabalho investigativo possa contribuir para a compreensão do gênero gameplay e com pesquisas cujos objetos de estudo façam parte do ecossistema digital

Computer Science · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies · Linguistics and Education Research

Highly citedNo

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